Warsaw City Shuffle

Не так давно наш любимый польский пасьянс перешел в стадию ОБТ (чему сопутствовало полное обнуление коллекций и прогресса), и наши постоянные эксперты Alexx и Irokez решили еще раз пристально всмотреться в перемены, которые претерпела игра на этот раз. И, честно говоря, были шокированы, потому что изменений ОЧЕНЬ много. По большому счету, переработаны все карты. Часть поменяла механику, часть даже поменяла тип (так, например, универсальное событие стало существом Скеллиге). А буквально во время написания этого текста вышло свежее обновление, в котором разработчики, ничтоже сумняшеся, различным образом поменяли ещё с полсотни карт. Такая бурная активность не может не радовать.
Читать далее Warsaw City Shuffle

Автоматизированное тестирование: ожидание vs реальность

Большинство занимающихся тестированием хоть раз испытывали желание нажать «волшебную» кнопку и смотреть, как программа все делает сама. Все любят автоматизацию. Это быстро, надежно, позволяет оптимально использовать ресурсы за счет работы ночью и не требует вмешательства человека. Казалось бы, наконец найдено решение проблемы эффективности.
Но так ли все происходит на самом деле?
Читать далее Автоматизированное тестирование: ожидание vs реальность

ИМХО про Assassin’s Creed: Origins

Наши тестировщики тоже следили за E3. Сотрудница Катя особенно выделила представленный геймплей Assassin’s Creed: Origins. Пост содержит субъективное мнение и не претендует на истину последней инстанции. Редакция блога (как и читатели, конечно) может соглашаться с автором, а может и нет.
Читать далее ИМХО про Assassin’s Creed: Origins

Vanquish на PC. Зов фанатов или выдаивание франшизы?

Нас рать, такое нельзя пропускать. Хапни клюквы лукошко, запрокинь водки немножко, вруби патриота, погладь медведя — сейчас будет японское… ня!
Читать далее Vanquish на PC. Зов фанатов или выдаивание франшизы?

E3 2017

Сегодня в Лос-Анджелесе стартовала конференция E3 2017. Не секрет, что к этому времени все уже в курсе всего, потому что презентации ключевых игроков индустрии проходят за несколько дней до открытия выставки. Мы уже все посмотрели и готовы поделиться самой свежей информацией на год вперед.
Читать далее E3 2017

Phoenix Point: Жалкий клон или неповторимый оригинал?

На прошлогодней E3 объявились разработчики оригинальной X-COM и сказали, что решили сделать свою игру, с хоррором и пошаговыми боями, но без школоориентированных Firaxis Games над душой. Так начался процесс родов Phoenix Point, которой уже поклялись в вечной любви крупнейшие зарубежные игровые СМИ.
Читать далее Phoenix Point: Жалкий клон или неповторимый оригинал?

The Surge. Wall-E мира Dark Souls

С самого начала The Surge решила удивить. Первые три минуты игры мы управляем главным героем в инвалидной коляске — новое слово в жанре, уникальный игровой опыт! — потом выбираем между «силой» и «ловкостью» и идем драться. Ну, и по накатанной: убил-умер-убил-умер-умер. Приготовьтесь, следующие 20-30 часов будут проходить примерно в таком темпе.
Читать далее The Surge. Wall-E мира Dark Souls

Учиться, учиться и еще раз учиться!

В начале мая в нашей компании начал работу отдел внутреннего обучения Bytexclass. Здесь мы обучаем наших молодых тестировщиков азам их профессии.

Курс включает в себя три лекции: вводная, где ребятам объясняют, что такое баг, а также виды тестирования и подходы к нему, лекция по веб-тестированию, лекция по тестовой документации. Каждая лекция сопровождается обширной практикой на основе реальных проектов компании. Курсы открыты для всех работников, которые могут посетить их в качестве вольных слушателей.

Кроме того, мы проводим для наших сотрудников мастер-классы от профессионалов индустрии. К нам уже приезжали представители крупнейших мировых компаний, и, конечно, мы постараемся сделать такие мастер-классы постоянными.

Все наши работники уже знакомы с Алиной — преподавателем английского языка. Алина ведет 7 групп общей численностью 78 человек. Все они распределены по группам в зависимости от уровня начальных знаний и занимаются абсолютно бесплатно.

Аудитории оснащены моноблоками Lenovo, проекторами и досками для преподавателей

В ближайших планах — создание серии продвинутых курсов нескольких уровней сложности для сотрудников, на которых они будут учиться более тонким нюансам тестирования: от продвинутого знания баз данных до работы с инструментами по автоматизации тестирования.

Mages of Mystralia. Рецензия для начинающих магов

Если мозг коротит после Dota2 или CS:GO, вы начали пускать слюни на клавиатуру и писать в чатики всякое про чужих мамок, дабы восстановить хоть какие-то зачатки интеллекта, рекомендуем принять магический эликсир. Mages of Mystralia заставит извилины работать — она насыщена головоломками, загадками и секретами. Ее история и легкий сюжет погружают в атмосферу магии и приключений. Над сценарием работал известный фантаст и ролевик Эд Гринвуд, основатель сеттинга Forgotten Realms. Именно его фэнтези-миры послужили основой для Baldur’s Gate и Neverwinter Nights.
Читать далее Mages of Mystralia. Рецензия для начинающих магов

Scroll Up