Все записи автора Bytex Tester

Автоматизированное тестирование: ожидание vs реальность

Большинство занимающихся тестированием хоть раз испытывали желание нажать «волшебную» кнопку и смотреть, как программа все делает сама. Все любят автоматизацию. Это быстро, надежно, позволяет оптимально использовать ресурсы за счет работы ночью и не требует вмешательства человека. Казалось бы, наконец найдено решение проблемы эффективности.
Но так ли все происходит на самом деле?
Читать далее Автоматизированное тестирование: ожидание vs реальность

ИМХО про Assassin’s Creed: Origins

Наши тестировщики тоже следили за E3. Сотрудница Катя особенно выделила представленный геймплей Assassin’s Creed: Origins. Пост содержит субъективное мнение и не претендует на истину последней инстанции. Редакция блога (как и читатели, конечно) может соглашаться с автором, а может и нет.
Читать далее ИМХО про Assassin’s Creed: Origins

Vanquish на PC. Зов фанатов или выдаивание франшизы?

Нас рать, такое нельзя пропускать. Хапни клюквы лукошко, запрокинь водки немножко, вруби патриота, погладь медведя — сейчас будет японское… ня!
Читать далее Vanquish на PC. Зов фанатов или выдаивание франшизы?

E3 2017

Сегодня в Лос-Анджелесе стартовала конференция E3 2017. Не секрет, что к этому времени все уже в курсе всего, потому что презентации ключевых игроков индустрии проходят за несколько дней до открытия выставки. Мы уже все посмотрели и готовы поделиться самой свежей информацией на год вперед.
Читать далее E3 2017

The Surge. Wall-E мира Dark Souls

С самого начала The Surge решила удивить. Первые три минуты игры мы управляем главным героем в инвалидной коляске — новое слово в жанре, уникальный игровой опыт! — потом выбираем между «силой» и «ловкостью» и идем драться. Ну, и по накатанной: убил-умер-убил-умер-умер. Приготовьтесь, следующие 20-30 часов будут проходить примерно в таком темпе.
Читать далее The Surge. Wall-E мира Dark Souls

Mages of Mystralia. Рецензия для начинающих магов

Если мозг коротит после Dota2 или CS:GO, вы начали пускать слюни на клавиатуру и писать в чатики всякое про чужих мамок, дабы восстановить хоть какие-то зачатки интеллекта, рекомендуем принять магический эликсир. Mages of Mystralia заставит извилины работать — она насыщена головоломками, загадками и секретами. Ее история и легкий сюжет погружают в атмосферу магии и приключений. Над сценарием работал известный фантаст и ролевик Эд Гринвуд, основатель сеттинга Forgotten Realms. Именно его фэнтези-миры послужили основой для Baldur’s Gate и Neverwinter Nights.
Читать далее Mages of Mystralia. Рецензия для начинающих магов

White Nights Conference. Увидимся там

White Nights Conference пройдет в Санкт-Петербурге 14-15 июня. Конференция организована питерской компанией Nevosoft и проходит три раза в год: в феврале в Европе, в июне в Санкт-Петербурге и в октябре в Москве. Ее суть — встреча и обмен знаниями профессионалов игровой индустрии.

В рамках конференции пройдут: круглый стол на тему «match-3 — как добиться успеха?» от Playrix, Artogon и KB Production, «VR-разработка — путь к успеху или дорога в никуда?» от Epic Games, Luden.io и Other Kind Games, а также «что ждет HTML5-игры?» со спикерами из War&World, Black Snowflake, A-Steroids и SoftGames.
Специалисты из Microsoft объяснят, нужен ли облачный бэкенд для игры, а представители Google расскажут все, что вы хотели знать о Google Play, но боялись спросить. Wargaming Mobile приедет с анонсом новой издательской инициативы и с лекцией о том, как заключить договор с издателем.
В первый же день, в 18:30 ваше внимание заберет Тони Уоткинс — глава EA в России — с рассказом о своем опыте работы и ближайшем будущем игрового рынка. Отдельно рекомендуем сходить на этого харизматичного ирландца. На второй день, в полдень, Epic Games представят обзор Unreal Engine 4.

В общем, посетить конференцию надо обязательно. Если придете, ищите нас на ней, если нет — прочтите наш будущий отчет!

Подробнее о мероприятии можно узнать в группах ВКонтакте и Facebook, а также в чате Telegram.

Два бесплатных дня в Verdun

Командир егерского отряда ухмыляется сквозь пышные, закрученные фактически до ушей усы. В бинокль виден дымовой сигнал — сейчас по тем траншеям пройдется миномет. Чуть правее, на пригорке скоро соберутся два отделения, которые будут поливать проклятых Томми свинцом сверху. Контратака уже стартовала, и видно, как выжившие на передовой готовят противогазы. Сейчас союзники познакомятся с ипритом. Блик, пуля, стена, земля. Респаун. Игровой мир еще никогда не пушил лайн так буквально.
Читать далее Два бесплатных дня в Verdun

Ultimate Epic Battle Simulator — даже название придумывать не нужно

Выстоит ли курица против тысячи зомби? Каково будет Санте драться с пингвином? Возможно, сознание хотя бы раз в жизни подкидывало вам картинки эпичного боя Чака Норриса и табуретки? Если да, вы на верном пути к поистине уникальной игре с говорящим названием Ultimate Epic Battle Simulator (UEBS), в которой даже аббревиатура заставляет вас придумывать интересные обороты речи.
Читать далее Ultimate Epic Battle Simulator — даже название придумывать не нужно