Архив рубрики: Дневник тестировщика

Tomb Raider

Юбилей культовой франшизы Tomb Raider мы просто обязаны отметить с профессиональным подходом. Да, тогда, 20 лет назад никто не знал, ждет игру успех или забвение. Точно также никто не мог предполагать, какая судьба уготована перезапуску. Не так-то и много игр, где главной героиней выступает девушка, да еще и обворожительная особа в боевых шортах и обтягивающем топе. Ее красота, бесстрашие, акробатические трюки и мастерское обращение с парой пистолетов завоевали сердца геймеров по всему миру.
Читать далее Tomb Raider

Баги в культовых играх: Dark Souls

Dark Souls — мрачное и отпугивающее новичков фэнтези, заслужившее как любовь, так и ненависть большого количества людей. Игроку предлагают многочасовое прохождение, почти полностью состоящее из сражений с рядовыми монстрами и весьма колоритными боссами.

Игра интересна тем, что не прощает поспешность и невнимательность, заставляя планировать каждый шаг и заглядывать за каждый угол, весьма жёстко наказывая тех, кто любит бежать по уровню, сломя голову.
Читать далее Баги в культовых играх: Dark Souls

Баги в культовых играх: Gothic II

В далеком 2001 году компания Piranha Bytes открыла миру серию Gothic — мрачную RPG, в которой прекрасно сочетаются порой несовместимые вещи. Гнетущая атмосфера и потрясающие воображение виды, трусливое предательство и нежданная поддержка, излишняя рассудительность и полное безумие — одно меняет другое в волшебном калейдоскопе событий, в мире, что сразу становится родным.
Первая часть стала домом для миллионов фанатов по всему миру и по праву считается одной из лучших RPG. Немногие думали, что немецкие разработчики смогут повторить свой успех всего через год, но «Пираньи» не подвели и на волне успеха взрастили еще одного титана игровой индустрии – Gothic II, продолжившего эпическую историю Безымянного героя.
Вторая часть начинается примерно через три недели после событий оригинальной игры, радует значительно расширившимся миром, знакомыми персонажами и привычной механикой — игровой движок практически не изменили, но добавили интуитивное альтернативное управление, которое пришлось по вкусу новичкам.
К сожалению, есть и обратная сторона медали — колоссальная работа, проведенная в столь короткий промежуток времени, привела к появлению большого количества ошибок. И сейчас мы познакомим вас с самыми интересными и серьезными багами Gothic II!
Читать далее Баги в культовых играх: Gothic II

Один день из жизни тестировщика

Шагая на работу в понедельник утром, старший тестировщик Миша был в прекрасном настроении. Еще бы! Хорошо отдохнул на выходных, отоспался, сходил в кино с подругой, заказал запчасти для своего шоссейника, заготовил домашних настоек (по секрету скажем, что, ко всему прочему, есть у него и такое хобби) — короче, все успел. Не успел только послушать новый альбом одной из множества любимых групп. «На работе послушаю», — думал он по пути.
Читать далее Один день из жизни тестировщика

Баги в культовых играх: Civilization

Сегодня понедельник, а значит — новая трудовая неделя. Что это для нас? Новые баги, новые отчеты, и конечно, новые игры. На повестке дня — серия игр Civilization. Признаемся, мы сознательно облегчили (увеличили) себе работу, охватив все части серии.
Читать далее Баги в культовых играх: Civilization

Мифы тестирования. Тестировщик — скучная и нудная работа.

И снова здравствуйте! С вами Ден, и сегодня мы продолжим развеивать мифы о тестировании игр. В прошлый раз мы говорили о том, что целыми днями тестировщики якобы только и делают, что играют на работе. Надеюсь, я наглядно показал, что это не так.
Сегодня мы рассмотрим прямо противоположный миф о том, будто тестировщик — скучная и нудная работа.
Читать далее Мифы тестирования. Тестировщик — скучная и нудная работа.

Баги в культовых играх: Heroes of Might & Magic III

В любой, абсолютно любой игре можно найти баги. В какой-то их больше, в какой-то — меньше, но все мы люди. Любая профессия, подразумевающая под собой человеческий фактор, включает в себя так называемый “контроль качества”. Подобный контроль позволяет минимизировать ошибки, возникающие в процессе разработки и донести до пользователя максимально качественный продукт. Собственно, этим и занимаемся мы, тестировщики. Но что же это за баги такие и почему их, зачастую, так сложно найти?
Читать далее Баги в культовых играх: Heroes of Might & Magic III