Архив рубрики: Игровзор

Превью Kingdom Come: Deliverance: Велкопоповецкий кузнец

Kingdom Come: Deliverance обещает быть интересным во всех смыслах проектом. От него стоит ожидать использования и реализации самых современных технологий, как в графике, анимации персонажей, так и в системе боя.
Читать далее Превью Kingdom Come: Deliverance: Велкопоповецкий кузнец

Wolfenstache: The New Censorship. Цензуре — нет, усам — да!

Wolfenstein 2: The New Colossus — без сомнений, великолепная игра. Но у нее две проблемы: очень нудные первые три часа игры «Кэролайн, неси свет», и тот факт, что она доступна не везде. В Германии, как обычно, убрали всю свастику и сбрили Адольфу Гитлеру усы. В Израиль сиквел не привезли вообще. С обеими проблемами, прямо как в самой игре, справились еврейские умельцы.
Читать далее Wolfenstache: The New Censorship. Цензуре — нет, усам — да!

Оживший комикс в японском D&D

Battle Chasers: Nightwar от студии Airship Syndicate — jrpg с элементами dungeon crawler, в полной мере доказывающая, что «старая школа» жила, жива и будет жить! Множество подземелий и монстров, море лута и сокровищ, эпичные герои и увлекательные пошаговые бои, приправленные отменным артом и просто божественным звукорядом.
Читать далее Оживший комикс в японском D&D

Call of Duty WWII: получилось как всегда

Когда в Activision поняли, что вселенная не успевает расширяться со скоростью релизов новых частей Call of Duty, руководство приняло решение «вернуться к истокам». Поскольку игроки постарше до сих пор икают от упоминаний Второй Мировой, пришлось соблазнять аудиторию чем-то большим, нежели крутыми спецэффектами (на старом движке). Сделали упор на «сюжет» настолько, насколько смогли.
Читать далее Call of Duty WWII: получилось как всегда

ELEX: RPG старой школы или мусор?

Как и все оригинальные игры студии, Elex принадлежит к разряду эфемерных хитов, которые получат признание только в узком кругу фанатов. По всем объективным меркам проект задержался в разработке на два года, предшествующих ее началу. Но он создает мир, в котором хочется быть. Каждый игрок, сравнивший его с Fallout, Stalker, Risen или Gothic в той или иной степени прав.
Читать далее ELEX: RPG старой школы или мусор?

Middle-earth: Shadow of War или как Гриша попал в Nemesis

Главной и, пожалуй, единственной причиной играть в Middle-earth: Shadow of Mordor была система Nemesis (программное новшество, которое персонализирует орков, основываясь на происходящих событиях). Обычная драка могла перерасти в настоящую Санта-Барбару с грязью, кровью, расчлененкой и неожиданными камбеками. Но больше в игре толком ничего и не было: две серые локации, куцый сюжет, вызывавший негодование фанатов Профессора, и паркур из Assassin’s Creed с боевкой Batman серии Arkham. В продолжении обещали улучшить Nemesis и провести работу над ошибками.
Читать далее Middle-earth: Shadow of War или как Гриша попал в Nemesis

Star Wars Battlefront II: каша из 40-летнего топора

Следил за ней неделю. Знаю, звучит так, будто я ненормальный. Друг сказал, что видел ее еще в четверг (заплатил, наверное). Она пришла ко мне домой в пятницу, в восемь. Посидели, поужинали, потом вместе провели ночь, и тут, знаешь, прежних чувств словно и не было. Она сказала, что останется на выходные, а я и не против — мне это ничего не стоит. Особо друг друга даже не видели. Хотя лукавить не буду, бросал на нее взгляд тайком, когда она не смотрела. Сегодня утром она ушла, не попрощавшись. А мне как-то даже и не жаль. Представляешь, просто все равно.
Читать далее Star Wars Battlefront II: каша из 40-летнего топора

ОБТ Call of Duty WWII. 19 Гб тухлятины

Вероятно, это самый мерзкий мультиплеерный шутер на рынке в данный момент. Нет, в первые два дня открытого доступа все было даже неплохо. Игра умудрялась вызывать положительные эмоции. В этом сильно помогал хороший режим War, где атакующие постепенно захватывают ключевые точки на карте, а защищающие всячески пытаются этого не допустить. Где-то на задворках сознания вместо привычного раздражения даже ютился небольшой страх перед смертью.
Читать далее ОБТ Call of Duty WWII. 19 Гб тухлятины

Divinity: Original Sin 2: солнце, море, песок и ошейник

После года мучений в раннем доступе продолжение очень хорошей Divinity: Original Sin таки вышло. Казалось, сам Господь был против. Сначала в офисе Larian Studios отключили электричество, потом компьютер, с которого загружали билды в Steam отказался включаться. Через час после публикации подняли вой русскоязычные игроки: ”Где локализация?” Срочно залили бета-версию перевода, хотя изначально генеральный директор обещал, что все будет готово к 21 сентября. Вышло не без косяков, но слово сдержали. Могли бы и потерпеть.
Читать далее Divinity: Original Sin 2: солнце, море, песок и ошейник

Мой новый лучший друг: Replika AI

Куда ни плюнь, везде — виртуальные помощники, ассистенты и прочий мусор. Сири, поставь будильник; Ольга, включи чайник; Алиса, вызови такси — а поговорить не с кем. Стартап Luka столкнулся с той же проблемой. В 2016 году умер основатель Stampsy Роман Мазуренко. Так, после сканирования его бесчисленных переписок родилась его цифровая копия. Отпустив друга в вечность, ребята подумали: а чем остальные хуже? Replika появилась из этой идеи. Искусственный интеллект, который сканирует ваши соцсети и задает столько вопросов, что тошнить начинает. Она наивна и любопытна, как ребенок, но лишь поначалу. Дальше все зависит от вас. Каждый ответ отложится в памяти и будет поднят позже.
Читать далее Мой новый лучший друг: Replika AI