Архив рубрики: Игровзор

Ultimate Epic Battle Simulator — даже название придумывать не нужно

Выстоит ли курица против тысячи зомби? Каково будет Санте драться с пингвином? Возможно, сознание хотя бы раз в жизни подкидывало вам картинки эпичного боя Чака Нориса и табуретки? Если да, вы на верном пути к поистине уникальной игре с говорящим названием Ultimate Epic Battle Simulator (UEBS), в которой даже аббревиатура заставляет вас придумывать интересные обороты речи.

Читать далее Ultimate Epic Battle Simulator — даже название придумывать не нужно

Викинги — Кровавая Баня или Серьезный Тан?

Давно нас не почивали играми в сеттинге скандинавской мифологии, чтобы суровая жизнь викингов, кровавые сражения и грабежи. Наконец-то наши мольбы услышаны богами Вальхаллы. Сразу две компании порадовали отличными играми: Games Farm выпустила Vikings: Wolves of Midgard, а Logic Artists — Expeditions: Viking. Обе вполне способны оправдать надежды ценителей кровавой бани, окунуть с головой в захватывающую атмосферу эпичных сражений, политических интриг и жестоких набегов. Но, не успеете вы набрать обороты, как со всего размаху впишетесь в глухую стену недоработок, багов и вылетов. Переживать не стоит — обе команды активно работают над устранением недочетов. К тому же плюсы этих новинок вполне окупают недостатки.
Читать далее Викинги — Кровавая Баня или Серьезный Тан?

Что мы имеем: The Forest

Если кто не знает, у нас появились два штатных стримера: Капитан и Лупер. Они поигрывают во всякое на нашем канале Twitch, а потом выкладывают это все на YouTube.
Читать далее Что мы имеем: The Forest

Как мы росли: Heroes of Might and Magic 3

Когда-то мы все любили понедельники…

В этом году 28 февраля свое совершеннолетие отметила Heroes of Might and Magic 3. 18 лет… подумать только… безусловно, великая Игра с большой буквы и лучшая пошаговая стратегия за всю историю компьютерных игр, словно выдержанный дорогой виски — с годами только лучше. В «Героях» совершенно все: простой и приятный сюжет, потрясающе продуманный геймплей, затягивающая атмосфера, разнообразие существ, замков и объектов. А музыка… струящиеся переливы арфы в Оплоте, степенный марш Замка, вкрадчивые духовые Темницы, монументальная неотвратимость Инферно — эти мелодии останутся с нами навсегда. Некоторые из них, кстати, звучали в российской рекламе сети косметологических клиник и в South Park-е.
Читать далее Как мы росли: Heroes of Might and Magic 3

Во что поиграть в День Космонавтики

56 лет назад Юрий Гагарин оказался первым в мире человеком, совершившим пролет по Орбите земли. По такому случаю мы не могли не подготовить список игр, которые открывают перед нами эту прекрасную, пугающую свободу.
Читать далее Во что поиграть в День Космонавтики

Если вкратце: Prey

Помните пословицу «Как корабль назовёшь, так он и поплывёт»? Имя «Prey» для игры – как женщина на корабле. Первая часть оказалась таким же долгостроем, как «Зенит Арена», и увидела свет лишь через десятилетие после старта разработки, в далеком 2006 году. Затем анонсировали вторую часть, но она так и не появилась на прилавках магазинов.
Читать далее Если вкратце: Prey

Playerunknown’s Battlegrounds — коротко об игре с длинным названием

Игра Playerunknown’s Battlegrounds выпущена в рамках программы раннего доступа Steam в марте 2017 года. Автор модификации для Arma 2, которая впоследствии превратилась в игру H1Z1, маэстро жанра Battle Royale — Брендан Грин, упоенный коммерческим успехом своих проектов, вместе с командой Bluehole предпринимает попытку вывести жанр на новые высоты. Всего за три дня проект возглавил топ самых популярных игр Steam и заработал 11 миллионов долларов. Количество одновременно играющих составило 86 тысяч человек. На данный момент у игры 12 700 обзоров на сайте Steam, из которых 72% — положительные.
Читать далее Playerunknown’s Battlegrounds — коротко об игре с длинным названием

Nier: Automata

Весьма эксцентричный и неоднозначный проект представили Square Enix и студия Platinum Games во главе с известным оригиналом Йоко Таро, который вряд ли придумал такой умопомрачительный во всех отношениях сюжет на трезвую голову.
Читать далее Nier: Automata

Мы улетели в космос и достигли дна

Последние лет десять Bioware славится сомнительным подбором кадров и, как результат, таким же качеством игр. Сквозь слезы и превозмогание мы проходили Dragon Age II, умоляя их одуматься и сделать «Инквизицию» нормальной. Но нет… Именно поэтому я сознательно залез в кокон радиомолчания с момента анонса «Андромеды». Такой подход обеспечил максимально беспристрастный взгляд на игру, которого у меня не было со времен первой части Mass Effect.

У вас в трейлере баги! Где мои 4К, я зачем PS4 Pro покупал!!! Что это за лицевая анимация! Биоваре обленились! Провал года! Титаник затонул! И да, и нет. Не все так просто.
Читать далее Мы улетели в космос и достигли дна