Архив рубрики: Индустрия изнутри

Молодые умы игровой индустрии России примут участие в интенсиве от BYTEX

С 11 по 14 декабря на базе кафедры технологии разработки компьютерных игр при факультете информационных технологий и программирования Санкт-Петербургского университета ИТМО студенты станут участниками образовательной программы «Game Quality Assurance» от компании Bytex.
Читать далее Молодые умы игровой индустрии России примут участие в интенсиве от BYTEX

Одиночные игры пережили WoW, переживут и PUBG

В связи с недавней отменой одиночной игры по вселенной Star Wars от Visceral, сменой фокуса крупных издателей на мультиплеерные игры, а также космическим успехом Playerunknown’s Battlegrounds и подобных ей игр, геймеры начинают подозревать неладное. Неужто синглплеер умирает? Есть ли у них коммерческий потенциал? Разве мультиплеер — единственное будущее для игр?
Читать далее Одиночные игры пережили WoW, переживут и PUBG

GameDev IT Management \ S01E02 — Suppliers

Сложно переоценить значение поставщиков в работе любого руководителя отдела ИТ. Закупки — не так просты, как кажутся. Особенно в наше время. И не сказать, что раньше было намного проще, наверное, просто везло. В моей позапрошлой профессиональной жизни таких историй, как попадаются сейчас, совсем не было.
Читать далее GameDev IT Management \ S01E02 — Suppliers

Ольга Горшенина: «Байтэкс похож на ходячий замок Хаула»

Самая загадочная и малоречивая художница нашей компании знает все о детском контенте. Секрет успеха — доброта, считает сегодняшняя собеседница.
Читать далее Ольга Горшенина: «Байтэкс похож на ходячий замок Хаула»

Андрей Полищук: «Рад, что могу приносить пользу компании!»

Из всех системных администраторов Андрей — самый системный. «Полищук придет — порядок наведет!» — так говорят про него благодарные коллеги. Техническая решимость и смелые эксперименты ставят изобретателя в один ряд с великими учеными мира, но сам он скромно умалчивает о достижениях. Когда стоишь рядом с этим человеком, отчетливо видно, как вокруг его головы носятся мысли, потому что внутри уже не умещаются.
Читать далее Андрей Полищук: «Рад, что могу приносить пользу компании!»

Александр Руденко: «Команда хорошая, и задачи интересные»

Руководитель отдела IT нашей компании — многоопытный профессионал, прошедший через министерства и ведомства, преуспевший в преподавательской деятельности. Спортсмен, чародей, сказитель, игратель на бубне, в чьих надежных руках — система кровообращения всего «Байтэкса».
Читать далее Александр Руденко: «Команда хорошая, и задачи интересные»

Алина Прыткова: «Сегодня не знать английский язык — просто смертельно!»

Учебный процесс у нас широко поставлен. Многоопытные выпускники престижных вузов тренируют коллектив. Вот, например, «англичанка» Алина. Это же бьютифул! Приехала в Саранск из самого Санкт-Петербурга! «Требовательная, но не строгая», — так о себе говорит.
Читать далее Алина Прыткова: «Сегодня не знать английский язык — просто смертельно!»

Александр Торговкин: «Молодежь у нас инициативная и креативная!»

«Учиться, учиться и еще раз учиться», — упрямо повторял дедушка Ленин. А в нашей организации это твердит днем и ночью человек-энциклопедия Александр Торговкин. Как обстоят дела с образованием внутри компании? Что за навыки получают на «курсах молодого бойца»? Как поощряется инициатива? Какие грядут перемены и кто убил Кеннеди? Мы поговорили с Руководителем отдела образовательных программ компании «Байтэкс» об учебном процессе, сотрудничестве с вузами республики и прочих наполеоновских планах.
Читать далее Александр Торговкин: «Молодежь у нас инициативная и креативная!»

GameDev IT Management \ S01E01 — LAN

В наше время чуть ли не каждый знает, как управлять IT-инфраструктурой в организации. Действительно, IT-management проделал достаточно долгий путь, чтобы стать состоятельным и в меру эффективным. У ИТ-руководителя есть хороший инструментарий, чтобы грамотно построить работу: проектное управление, процессный подход, ITIL, ITSM, стандартизация и унификация и много чего ещё. Тем не менее, практика показывает, что встречаются и нетривиальные ситуации, в которых работоспособность и применимость этих методов в принципе ставится под вопрос.
Читать далее GameDev IT Management \ S01E01 — LAN

Алексей Калямин: «Всегда мечтал писать про игры и получать за это деньги.»

Всякий игрок горазд хвалиться победами, у каждого геймера в голове вертятся важные мысли о только что пройденном шутере или рассекреченном квесте. Охота поделиться с товарищами, но в момент истины мутнеет разум, немеют уста и изо рта вываливается жалкое «тра-та-та». Алексей — не такой. Поднаторел в писаниях, оделся в латы практической мудрости и жжет глаголом, и обнажает нюансы, и раскладывает все по полочкам и тарелочкам. Сегодня ведущий журналист блога «Байтэкса» Алексей Калямин несет нам личное живое слово, отвечает за все по-честному.
Читать далее Алексей Калямин: «Всегда мечтал писать про игры и получать за это деньги.»