Архив рубрики: Тестируем игры

Playerunknown’s Battlegrounds: какую видеокарту выбрать?

Вот уже три месяца не стихает хайп вокруг новой игры Брендана Грина. Папа Battle Royale выдал продукт, который смело можно назвать «танки для миллениалов». Миллионы молодых ребят по всему миру ежедневно заходят в Playerunknown’s Battlegrounds «на пару каток», прямо, как их отцы. И, конечно, далеко не у всех игра работает гладко и быстро. Продолжаем тестировать и советовать!
Читать далее Playerunknown’s Battlegrounds: какую видеокарту выбрать?

Производительность 2.0: Dead By Daylight

С тех пор, как в августе прошлого года мы замеряли производительность Dead by Daylight, к ней вышел добрый десяток патчей, добавились локации, персонажи, перки, отдельные предметы для маньяков и выживших… Обновление до версии 1.5.2 случилось буквально на днях. Правки коснулись всего понемногу, но одно осталось неизменным — баги, баги, баги.
Читать далее Производительность 2.0: Dead By Daylight

For Honor: режь, руби, кромсай — производительность снимай

Мы уже много писали про саму игру — например, есть полностью сбывшееся превью, и даже исторический разбор новых персонажей. После релиза мы надолго ушли из игры, чтобы вернуться к ней свежими и отдохнувшими. И сейчас, собрав в кучу все мысли, готовы уверенно повторить основной тезис: отличная игра с превосходным геймплеем, которую убивает P2P и самый отвратительный матчмейкер, который вы когда-либо встречали. Теперь, когда все на своих местах, есть смысл углубиться непосредственно в тестирование.
Читать далее For Honor: режь, руби, кромсай — производительность снимай

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: кривая игра или плохой компьютер?

Для кого-то жанр Battle Royale — аналог школы уровня начальных классов от игровой индустрии, а для кого-то — серьезный жанр, заставляющий сердце колотиться, ладони потеть, а глаза — бегать. Но совершенно независимо от этого гремящая сейчас на всех углах Playerunknown’s Battlegrounds явно намерена задать новую планку не только этому самобытному жанру. И едва ли не единственная причина, останавливающая некоторых игроков от покупки — неуверенность в способности имеющегося компьютера потянуть игру. Мы готовы ответить на этот вопрос со всей профессиональной точностью.
Читать далее PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: кривая игра или плохой компьютер?

Mass Effect: Andromeda — тестируем производительность

Наше мнение о Mass Effect: Andromeda мы уже высказали в соответствующем материале, сегодня же хотим подойти к ней с сугубо профессиональной позиции тестировщиков.
Читать далее Mass Effect: Andromeda — тестируем производительность

Тестируем Warhammer: End Times — Vermintide: Hero Trials VR

Warhammer: End Times — Vermintide — это, если коротко, закос под Left 4 Dead во вселенной Warhammer Fantasy Battles. Во времена бесплатных выходных игра умудрялась мелькать в топ-100 онлайна Steam, но сейчас превратилась в небольшой загончик для скучающих и малоразборчивых фанатов. Неудивительно: единственная достойная игра для фанатов этого мира сейчас — дорогущая Total War: Warhammer. Таким образом, поклонникам Warhammer FB играть не во что (впрочем, как и всегда). Нельзя сказать, что и онлайн Warhammer: End Times — Vermintide поражает воображение: пиковая пара тысяч человек для кооперативного проекта — совсем немного. Так или иначе, для шведской Fatshark, не отметившейся за десяток лет ни одной приличной игрой, это неплохой результат, учитывая скучный геймплей (гринд, гринд и еще раз гринд).
Читать далее Тестируем Warhammer: End Times — Vermintide: Hero Trials VR

Eve Online: как Адам компьютер для Евы искал

В ноябре прошлого года, после 13 с половиной лет существования, EVE Online стала условно-бесплатной игрой. Конечно, и подписка никуда не делась. Отныне в игре уживаются и старая, всем привычная подписка, и модель free-to-play (последняя — с некоторыми ограничениями). Это новшество, по замыслу CCP Games, должно вернуть в игру ветеранов, а также дать возможность новичкам познакомиться с «Евой», не тревожа кошелек (по крайней мере, сразу).
Читать далее Eve Online: как Адам компьютер для Евы искал

Dishonored 2. Как мы видеокарты остужали

В свое время c id Tech 5 не справились даже его создатели — многие помнят, в каком состоянии вышла Rage пять лет назад. Уж от кого, но от технарей из id Software такого никто не ожидал. Скандал был нешуточный, и дело дошло до того, что гуру Кармак вместе с коллегами обвинили во всех проблемах производителей видеокарт — мол, те не успели выпустить новые драйвера. Впрочем, драйвера вышли, убрав графические артефакты, но Rage к тому времени стала никому не нужной, как и id Tech 5 — в индустрии он так и остался невостребованным движком с незалеченными детскими болезнями.
Читать далее Dishonored 2. Как мы видеокарты остужали

Warhammer 40K: Eternal Crusade. Конец крестового похода. Или только начало?

Кривенькое, страшненькое и подлагивающее видео с пафосным названием «В сердце Мальстрима» известило о релизе Warhammer 40,000: Eternal Crusade, и несколько лет следившие за долгостроем фанаты принялись спорить, что же вышло в итоге: в кои-то веки достойная игра по вселенной Warhammer 40K или попросту большая афера наподобие Star Citizen. Сравнение закономерно: канадцы из Behaviour Interactive поначалу обещали не меньше Криса Робертса и, как он, просили деньги заранее. Разница лишь в цифрах — все-таки у студии из Монреаля суммы не столь значительные. Сборы же Star Citizen тем временем преодолели отметку в 124 миллиона долларов, несмотря на то, что новые цели («голы») не появляются два года. То ли Cloud Imperium Games не знают, что бы еще придумать, то ли просто обленились. Неудивительно: зачем что-то сочинять, если и так донатят?
Читать далее Warhammer 40K: Eternal Crusade. Конец крестового похода. Или только начало?

Фокус-тест Dead by Daylight

Чтобы в очередной раз не мучиться и не писать, что же такое фокус-тест, поступим иначе. Всем, кто трудится в игровой индустрии или просто мало-мальски интересуется ей, мы рекомендуем пару статей, посвященных фокус-тесту. Пусть вас не смущает возраст текстов: за десять лет ничего не изменилось, статьи за авторством опытного геймдизайнера Дмитрия Ножнина актуальны и сейчас.

Прежде эти работы были опубликованы на dtf.ru — крупнейшем русскоязычном сообществе разработчиков игр. К сожалению, наступившая в российском геймдеве «вомгла» постепенно сделала ресурс непосещаемым и ненужным, а совсем недавно (менее месяца назад) повлекла за собою смену владельцев… Новая команда обещает вернуть порталу былую славу и даже больше — сделать его меккой не только для разработчиков игр, но и для игроков. В анонсе альфа-версии проекта российскую игровую индустрию поздравляют с выходом из «вомглы»… Хотелось бы верить! Во всяком случае, старые статьи с «настоящего» dtf.ru доступны на зеркале dailytelefrag.com — читайте, пока есть возможность.

Если же вникать в тонкости процедуры фокус-тестирования вам не хочется, но в то же время интересно узнать больше о Dead by Daylight (помимо обзора игры и ее производительности), то — к делу. Вот основные цели нашего фокус-теста: изучить реакцию и мнения опытных, хардкорных игроков на составляющие игры Dead by Daylight. Нас интересует все, что есть в игре: туториал, матчи в разных режимах, визуальное и звуковое оформление, интерфейс и кастомизация персонажей… Короче, все как всегда (мы уже проводили фокус-тесты других онлайновых игр — Сrossout и The Culling). Разумеется, никто из участников не играл в Dead by Daylight до фокус-теста. Подробности приведены ниже.
Читать далее Фокус-тест Dead by Daylight