Архив рубрики: Тестируем игры

Warhammer 40K: Eternal Crusade. Конец крестового похода. Или только начало?

Кривенькое, страшненькое и подлагивающее видео с пафосным названием «В сердце Мальстрима» известило о релизе Warhammer 40,000: Eternal Crusade, и несколько лет следившие за долгостроем фанаты принялись спорить, что же вышло в итоге: в кои-то веки достойная игра по вселенной Warhammer 40K или попросту большая афера наподобие Star Citizen. Сравнение закономерно: канадцы из Behaviour Interactive поначалу обещали не меньше Криса Робертса и, как он, просили деньги заранее. Разница лишь в цифрах — все-таки у студии из Монреаля суммы не столь значительные. Сборы же Star Citizen тем временем преодолели отметку в 124 миллиона долларов, несмотря на то, что новые цели («голы») не появляются два года. То ли Cloud Imperium Games не знают, что бы еще придумать, то ли просто обленились. Неудивительно: зачем что-то сочинять, если и так донатят?
Читать далее Warhammer 40K: Eternal Crusade. Конец крестового похода. Или только начало?

Фокус-тест Dead by Daylight

Чтобы в очередной раз не мучиться и не писать, что же такое фокус-тест, поступим иначе. Всем, кто трудится в игровой индустрии или просто мало-мальски интересуется ей, мы рекомендуем пару статей, посвященных фокус-тесту. Пусть вас не смущает возраст текстов: за десять лет ничего не изменилось, статьи за авторством опытного геймдизайнера Дмитрия Ножнина актуальны и сейчас.

Прежде эти работы были опубликованы на dtf.ru — крупнейшем русскоязычном сообществе разработчиков игр. К сожалению, наступившая в российском геймдеве «вомгла» постепенно сделала ресурс непосещаемым и ненужным, а совсем недавно (менее месяца назад) повлекла за собою смену владельцев… Новая команда обещает вернуть порталу былую славу и даже больше — сделать его меккой не только для разработчиков игр, но и для игроков. В анонсе альфа-версии проекта российскую игровую индустрию поздравляют с выходом из «вомглы»… Хотелось бы верить! Во всяком случае, старые статьи с «настоящего» dtf.ru доступны на зеркале dailytelefrag.com — читайте, пока есть возможность.

Если же вникать в тонкости процедуры фокус-тестирования вам не хочется, но в то же время интересно узнать больше о Dead by Daylight (помимо обзора игры и ее производительности), то — к делу. Вот основные цели нашего фокус-теста: изучить реакцию и мнения опытных, хардкорных игроков на составляющие игры Dead by Daylight. Нас интересует все, что есть в игре: туториал, матчи в разных режимах, визуальное и звуковое оформление, интерфейс и кастомизация персонажей… Короче, все как всегда (мы уже проводили фокус-тесты других онлайновых игр — Сrossout и The Culling). Разумеется, никто из участников не играл в Dead by Daylight до фокус-теста. Подробности приведены ниже.
Читать далее Фокус-тест Dead by Daylight

Видеозапись фокус-теста No Man’s Sky

На днях, мы выложили результаты нашего фокус-теста. Как нам показалось, он получился не менее противоречивый, чем сама игра. Поэтому, дабы развеять все сомнения, мы решили представить нашим читателям видеозаписи тестирования с комментариями от самих участников. Наслаждайтесь!

https://www.youtube.com/watch?v=t3zF3Zd_dXA

Фокус-тест No Man’s Sky

No Man’s Sky получилась коммерчески успешной и весьма противоречивой игрой. Если профильная пресса в целом дает сдержанные оценки (а то и вовсе их не выставляет), то игроки более категоричны. Одни считают игру шедевром, другие — разрекламированной пустышкой, в которой нечего делать. Нейтральных мнений практически нет ни у версии для PS4, ни на PC. Любопытно, что критики оценили игру намного выше, нежели геймеры — такое случается очень редко. Скоро мы тоже опубликуем обзор No Man’s Sky (PC-версии), а пока представляем вашему вниманию фокус-тест No Man’s Sky (версия для PS4), проведенный нашей студией. Мнения об основных составляющих игры, разделивших людей на два противоположных лагеря — здесь и сейчас.
Читать далее Фокус-тест No Man’s Sky

Dead by Daylight. Производительность


Платформа: PC (Windows)
Игровой движок: Unreal Engine 4
Жанр: first person action/shooter, third person action, asymmetrical gameplay, multiplayer, survival horror
Разработчик: Behaviour Interactive
Издатель: Starbreeze Studios
Режимы игры: Многопользовательский, асимметричный PvP 4/1
Дата релиза: 14 июня 2016
Дистрибуция: Steam
Стоимость: 499 руб.
Официальный сайт: http://www.deadbydaylight.com/

Читать далее Dead by Daylight. Производительность

Обзор Dead by Daylight

Dead by Daylight — вторая игра от канадского разработчика Behaviour Interactive, изученная нашей тестовой студией. Пионером была Warhammer 40,000: Eternal Crusade, которую мы протестировали дважды (на Unreal Engine 4.10 и 4.11). Роднит Warhammer 40,000: Eternal Crusade и Dead by Daylight и другое — обе созданы на Unreal Engine 4, обе принадлежат к жанру многопользовательского action-shooter, но на этом, наверное, все сходства заканчиваются. Игры разные, как небо и земля.

И если WH40K: Eternal Crusade — это скорее небеса, на которых встречают павших крестоносцев, то Dead by Daylight — однозначно земля. Не подумайте дурного — не в том смысле, что плохая. Просто здесь всегда темно и сыро, как в свежевырытой могиле. Тут уютно, как в «Техасской резне бензопилой» и великом множестве других подобных франшиз и фильмов: «Пятница 13», «Ужас Амитивилля», «У холмов есть глаза», «Поворот не туда», «Попутчик», «Джиперс Криперс», «Дом восковых фигур», «Хижина в лесу»…
Читать далее Обзор Dead by Daylight

Стрим Bytex «No Man’s Sky»

Свершилось! Уже очень скоро, мы наконец узнаем правду о No Man’s Sky! Конечно, правда может быть у каждого своя, ведь сколько людей, столько и мнений. Но ничто не в состоянии помешать нам провести стримы одной из самых ожидаемых игр этого года на твич-аккаунте нашей компании в этот четверг (11.08.2016) для русскоговорящей аудитории и в пятницу (12.08.2016) для наших читателей за рубежом.

Помимо трансляций, ждите наше развернутое мнение об игре в рубрике «Тестируем игры». Будет очень интересно!

Warhammer 40k: Eternal Crusade на Unreal Engine 4.11

Два месяца прошло с тех пор, как мы изучили производительность Warhammer 40,000: Eternal Crusade. За это время игра получила пару крупных обновлений, не считая ряда мелких правок. С патчем #17 осуществился долгожданный переезд на Unreal Engine 4.11 (UE 4.11), а в патче #18 была добавлена фракция Эльдар. Разумеется, списки изменений на этом не заканчиваются — в обоих обновлениях разработчики, прежде всего, проводили ребаланс, а также правили ошибки. Появился новый контент: карты, оружие. Для русскоязычных игроков настоящими подарками стали русифицированный интерфейс (правда, пока неполный, пестрящий английскими текстами) и европейские сервера.

Есть и другие изменения, впрочем, не столь значимые. Признаемся, от перехода на новую версию Unreal Engine 4.11 (UE 4.11) мы ждали улучшенной производительности, а сами разработчики говорили об оптимизации на своем форуме еще в марте. Да и первый же пункт changelog’а #17 ее обещал (Updating to Unreal Engine 4.11 (lots of optimizations!). Казалось бы, вот она! Но на деле же, как обычно, все вышло немного по-другому.

Читать далее Warhammer 40k: Eternal Crusade на Unreal Engine 4.11

The Culling Часть 2

The Culling — на данный момент самый забагованный проект, побывавший в нашем блоге. Четверо наших сотрудников за несколько часов игры наловили два десятка «жуков». Немало! Страшно представить, сколько ошибок обнаружилось бы, протестируй мы игру всем составом. Впрочем, повторимся, игра находится в раннем доступе всего-то три месяца, а Xaviant Games регулярно выпускает патчи (смотрите историю обновлений в Steam или официальное сообщество там же). Свой дебютный проект, RPG , разработчики правили и дополняли почти целый год. Надеемся, The Culling, как и сейчас, будет хорошо поддерживаться и дальше.
Читать далее The Culling Часть 2

The Culling. Арена крафта и смерти

Платформа: PC (Windows)
Игровой движок: Unreal Engine 4
Жанр: MMO-Action, Indie
Разработчик: Xaviant Games
Издатель: Xaviant Games
Режимы игры: Многопользовательский PvP
Дата релиза: 2016
Ранний доступ: 4 марта 2016
Стоимость: 349 руб.
Официальный сайт: http://theculling.com/

На протяжении всей своей истории человечество только и делало, что выживало, выживает и «намерено уцелеть и далее», как говорили братья Стругацкие. Во времена победившего капитализма заниматься этим наверняка скучнее, чем в эпоху миоцена или хотя бы Великого переселения народов, но, в отличие от сегодняшнего реального мира, в виртуальном жить гораздо интереснее.
Читать далее The Culling. Арена крафта и смерти