Одиночные игры пережили WoW, переживут и PUBG

В связи с недавней отменой одиночной игры по вселенной Star Wars от Visceral, сменой фокуса крупных издателей на мультиплеерные игры, а также космическим успехом Playerunknown’s Battlegrounds и подобных ей игр, геймеры начинают подозревать неладное. Неужто синглплеер умирает? Есть ли у них коммерческий потенциал? Разве мультиплеер — единственное будущее для игр?
Читать далее Одиночные игры пережили WoW, переживут и PUBG

Wolfenstache: The New Censorship. Цензуре — нет, усам — да!

Wolfenstein 2: The New Colossus — без сомнений, великолепная игра. Но у нее две проблемы: очень нудные первые три часа игры «Кэролайн, неси свет», и тот факт, что она доступна не везде. В Германии, как обычно, убрали всю свастику и сбрили Адольфу Гитлеру усы. В Израиль сиквел не привезли вообще. С обеими проблемами, прямо как в самой игре, справились еврейские умельцы.
Читать далее Wolfenstache: The New Censorship. Цензуре — нет, усам — да!

GameDev IT Management \ S01E02 — Suppliers

Сложно переоценить значение поставщиков в работе любого руководителя отдела ИТ. Закупки — не так просты, как кажутся. Особенно в наше время. И не сказать, что раньше было намного проще, наверное, просто везло. В моей позапрошлой профессиональной жизни таких историй, как попадаются сейчас, совсем не было.
Читать далее GameDev IT Management \ S01E02 — Suppliers

Модели разработки и тестирования ПО: Инкрементная модель

Инкрементная модель — это метод, в котором проект проектируется, реализуется и тестируется инкрементно (то есть каждый раз с небольшими добавлениями) до самого окончания разработки. Это включает в себя как разработку, так и дальнейшую поддержку продукта. Он считается законченным в то время, когда удовлетворяет всем требованиям. Модель объединяет элементы каскадной модели с прототипированием.
Читать далее Модели разработки и тестирования ПО: Инкрементная модель

Лекционный день по игровой индустрии ВШБИ

9 декабря состоится день отрытых лекций в Высшей школе бизнес-информатики. Самое время немного подучиться! Все желающие смогут посетить несколько выступлений знаковых личностей игровой индустрии.
Читать далее Лекционный день по игровой индустрии ВШБИ

Модели разработки и тестирования ПО: прототипирование

При использовании прототипирования команда разработчиков утверждает ряд требований и элементов дизайна и создаёт несколько макетов и прототипов готового программного обеспечения. Хотя часть этих прототипов уже на этом этапе может выглядеть, как полноценный продукт, во многом они напоминают «пилоты» сериалов: всё выглядит неплохо, но до конечного результата ещё очень далеко.
Читать далее Модели разработки и тестирования ПО: прототипирование

CD Projekt RED готова отсыпать немного крутости остальным компаниям в игровой индустрии

В твиттере чуть было не начало резонировать недавнее интервью пана Кичински. В нем, если кто забыл, CEO компании заявил, что Cyberpunk 2077 будет иметь мультиплеер, потому что это «очень важная составляющая коммерчески успешных игр в наши дни».
Читать далее CD Projekt RED готова отсыпать немного крутости остальным компаниям в игровой индустрии

Модели разработки и тестирования ПО: V-модель

V-модель — продвинутый вариант классической каскадной модели. Он предусматривает глубокий контроль текущего процесса перед переходом на следующий этап. При использовании V-модели тестирование начинается еще со стадии написания требований.
Читать далее Модели разработки и тестирования ПО: V-модель

Модели разработки и тестирования ПО: каскадная модель

Давным-давно разработка программного обеспечения состояла из программиста, пишущего код, чтобы решить какую-либо проблему или автоматизировать какой-то процесс. Сейчас системы стали настолько большими и сложными, что команды архитекторов, аналитиков, программистов, тестировщиков и, конечно же, пользователей работают вместе, чтобы создать миллионы строк кода, от которого зависят предприятия.
Читать далее Модели разработки и тестирования ПО: каскадная модель

Scroll Up