LawBreakers: «оверквейк» за тысячу рублей

Клифф Блежински прославился работой над сериями Unreal и Gears of War. Но в 2012 ему стало скучно в Epic Games и он решил уйти из игровой индустрии. В 2016 на арене появляется компания Boss Key Productions с игрой LawBreakers. Кто ее геймдизайнер? Правильно, Клиффи Би. После года метаний и обещаний он показал миру свой новый шутер, даже дал в него поиграть. Что ж, первые впечатления от открытой беты у нас скорее положительные.
Читать далее LawBreakers: «оверквейк» за тысячу рублей

Думай, как разработчик

Жизненный цикл разработки программного обеспечения нацелен на производство системы высокого качества, отвечающую ожиданиям пользователя как в данный момент, так и в перспективе, а также приемлемо затратную в финансовом плане на поддержку.
Читать далее Думай, как разработчик

PUBG: грядет новый патч

27 июня Bluehole Studio анонсировала очередной «месячный патч», который обещает привнести много интересного в Playerunknown’s Battlegrounds. Мы обязательно его проверим и протестируем. Релиз планируется сегодня, 28 числа.
Читать далее PUBG: грядет новый патч

Warsaw City Shuffle

Не так давно наш любимый польский пасьянс перешел в стадию ОБТ (чему сопутствовало полное обнуление коллекций и прогресса), и наши постоянные эксперты Alexx и Irokez решили еще раз пристально всмотреться в перемены, которые претерпела игра на этот раз. И, честно говоря, были шокированы, потому что изменений ОЧЕНЬ много. По большому счету, переработаны все карты. Часть поменяла механику, часть даже поменяла тип (так, например, универсальное событие стало существом Скеллиге). А буквально во время написания этого текста вышло свежее обновление, в котором разработчики, ничтоже сумняшеся, различным образом поменяли ещё с полсотни карт. Такая бурная активность не может не радовать.
Читать далее Warsaw City Shuffle

Автоматизированное тестирование: ожидание vs реальность

Большинство занимающихся тестированием хоть раз испытывали желание нажать «волшебную» кнопку и смотреть, как программа все делает сама. Все любят автоматизацию. Это быстро, надежно, позволяет оптимально использовать ресурсы за счет работы ночью и не требует вмешательства человека. Казалось бы, наконец найдено решение проблемы эффективности.
Но так ли все происходит на самом деле?
Читать далее Автоматизированное тестирование: ожидание vs реальность

ИМХО про Assassin’s Creed: Origins

Наши тестировщики тоже следили за E3. Сотрудница Катя особенно выделила представленный геймплей Assassin’s Creed: Origins. Пост содержит субъективное мнение и не претендует на истину последней инстанции. Редакция блога (как и читатели, конечно) может соглашаться с автором, а может и нет.
Читать далее ИМХО про Assassin’s Creed: Origins

Vanquish на PC. Зов фанатов или выдаивание франшизы?

Нас рать, такое нельзя пропускать. Хапни клюквы лукошко, запрокинь водки немножко, вруби патриота, погладь медведя — сейчас будет японское… ня!
Читать далее Vanquish на PC. Зов фанатов или выдаивание франшизы?

E3 2017

Сегодня в Лос-Анджелесе стартовала конференция E3 2017. Не секрет, что к этому времени все уже в курсе всего, потому что презентации ключевых игроков индустрии проходят за несколько дней до открытия выставки. Мы уже все посмотрели и готовы поделиться самой свежей информацией на год вперед.
Читать далее E3 2017

Scroll Up