Middle-earth: Shadow of War или как Гриша попал в Nemesis

Главной и, пожалуй, единственной причиной играть в Middle-earth: Shadow of Mordor была система Nemesis (программное новшество, которое персонализирует орков, основываясь на происходящих событиях). Обычная драка могла перерасти в настоящую Санта-Барбару с грязью, кровью, расчлененкой и неожиданными камбеками. Но больше в игре толком ничего и не было: две серые локации, куцый сюжет, вызывавший негодование фанатов Профессора, и паркур из Assassin’s Creed с боевкой Batman серии Arkham. В продолжении обещали улучшить Nemesis и провести работу над ошибками.
Читать далее Middle-earth: Shadow of War или как Гриша попал в Nemesis

Александр Руденко: «Команда хорошая, и задачи интересные»

Руководитель отдела IT нашей компании — многоопытный профессионал, прошедший через министерства и ведомства, преуспевший в преподавательской деятельности. Спортсмен, чародей, сказитель, игратель на бубне, в чьих надежных руках — система кровообращения всего «Байтэкса».
Читать далее Александр Руденко: «Команда хорошая, и задачи интересные»

Star Wars Battlefront II: каша из 40-летнего топора

Следил за ней неделю. Знаю, звучит так, будто я ненормальный. Друг сказал, что видел ее еще в четверг (заплатил, наверное). Она пришла ко мне домой в пятницу, в восемь. Посидели, поужинали, потом вместе провели ночь, и тут, знаешь, прежних чувств словно и не было. Она сказала, что останется на выходные, а я и не против — мне это ничего не стоит. Особо друг друга даже не видели. Хотя лукавить не буду, бросал на нее взгляд тайком, когда она не смотрела. Сегодня утром она ушла, не попрощавшись. А мне как-то даже и не жаль. Представляешь, просто все равно.
Читать далее Star Wars Battlefront II: каша из 40-летнего топора

Алина Прыткова: «Сегодня не знать английский язык — просто смертельно!»

Учебный процесс у нас широко поставлен. Многоопытные выпускники престижных вузов тренируют коллектив. Вот, например, «англичанка» Алина. Это же бьютифул! Приехала в Саранск из самого Санкт-Петербурга! «Требовательная, но не строгая», — так о себе говорит.
Читать далее Алина Прыткова: «Сегодня не знать английский язык — просто смертельно!»

ОБТ Call of Duty WWII. 19 Гб тухлятины

Вероятно, это самый мерзкий мультиплеерный шутер на рынке в данный момент. Нет, в первые два дня открытого доступа все было даже неплохо. Игра умудрялась вызывать положительные эмоции. В этом сильно помогал хороший режим War, где атакующие постепенно захватывают ключевые точки на карте, а защищающие всячески пытаются этого не допустить. Где-то на задворках сознания вместо привычного раздражения даже ютился небольшой страх перед смертью.
Читать далее ОБТ Call of Duty WWII. 19 Гб тухлятины

Divinity: Original Sin 2: солнце, море, песок и ошейник

После года мучений в раннем доступе продолжение очень хорошей Divinity: Original Sin таки вышло. Казалось, сам Господь был против. Сначала в офисе Larian Studios отключили электричество, потом компьютер, с которого загружали билды в Steam отказался включаться. Через час после публикации подняли вой русскоязычные игроки: ”Где локализация?” Срочно залили бета-версию перевода, хотя изначально генеральный директор обещал, что все будет готово к 21 сентября. Вышло не без косяков, но слово сдержали. Могли бы и потерпеть.
Читать далее Divinity: Original Sin 2: солнце, море, песок и ошейник

Мой новый лучший друг: Replika AI

Куда ни плюнь, везде — виртуальные помощники, ассистенты и прочий мусор. Сири, поставь будильник; Ольга, включи чайник; Алиса, вызови такси — а поговорить не с кем. Стартап Luka столкнулся с той же проблемой. В 2016 году умер основатель Stampsy Роман Мазуренко. Так, после сканирования его бесчисленных переписок родилась его цифровая копия. Отпустив друга в вечность, ребята подумали: а чем остальные хуже? Replika появилась из этой идеи. Искусственный интеллект, который сканирует ваши соцсети и задает столько вопросов, что тошнить начинает. Она наивна и любопытна, как ребенок, но лишь поначалу. Дальше все зависит от вас. Каждый ответ отложится в памяти и будет поднят позже.
Читать далее Мой новый лучший друг: Replika AI

Будущее далеко, будущее рядом

22-23 сентября в Санкт-Петербурге прошла вторая индустриальная конференция «4С», главной задачей которой заявлено создание международной площадки для общения и обмена опытом для экспертов игровой индустрии. Мероприятие организовано компанией Wargaming.net при поддержке West Game Development Forum, его посетили около 1000 участников из 14 стран. Были среди них и мы.
Читать далее Будущее далеко, будущее рядом

Left Alive: выжить в России будущего

19 сентября Square Enix опубликовала тизер-трейлер нового экшен-шутера с элементами выживания Left Alive. В коротком ролике можно увидеть, как в коридоре уютного отеля всё резко становится очень плохо — стены сначала решетятся пулями, а потом и вовсе делятся на ноль взрывом. После этого сквозь образовавшийся пролом мы видим, как над разрушенным городом эскадрилья вертолётов несёт к горизонту отряд огромных боевых человекоподобных роботов. Вам что-то понятно из происходящего? Мне бы не было понятно, если бы я не знал про любовь Square Enix к механоидам, которая вылилась в серию игр Front Mission. Она не имела особой известности у нас (собственно, в Европе официально вышла только третья часть), но получила достаточно тёплый приём за океаном.
Читать далее Left Alive: выжить в России будущего

Из полиции — в партизаны

Помните «тот самый» X-COM: UFO Defense 1994 года? Изматывающие стычки с пришельцами, первые победы и поражения, непрерывная гонка технологий, спасение Земли и финальная битва на Марсе. Классика, шедевр, о котором старики вспоминают со скупой слезой и словами «Умели же раньше! Как же круто это было!» Ну, помните, да?..
Читать далее Из полиции — в партизаны

Scroll Up