Почему вы должны купить Total War: WARHAMMER прямо сейчас

Главной проблемой Total War: Warhammer всегда была цена. 2к рублей за голую игру, плюс еще почти три тысячи за дополнения — это перебор. Который не помешал Creative Assembly продать полтора миллиона копий. Так почему стратегия в широко известной в узких кругах вселенной Fantasy Battles упорно продолжает разорять ПК бояр, которые не привыкли в большинстве своем платить за игры в принципе? Даже те, кто не знаком с FB и вообще боится лора Warhammer, как огня, легко погружаются в этот мир. Потому что здесь достаточно одного ролика и двух абзацев описания: фракции и полководца. Это самая технологичная, самая кинематографичная и самая динамичная Total War из всех. И до 20:00 24 июля она продается со скидкой 66%.
Читать далее Почему вы должны купить Total War: WARHAMMER прямо сейчас

Тестирование и контроль качества — ответственность каждого

Мечта любого человека из игровой индустрии — работать в универсальной, многофункциональной команде. Мало кто когда-то встречался с такими, но мы точно знаем, что, как минимум, в теории, они существуют. Универсальная команда. Что же это за зверь? Это коллектив, в котором все участники рабочего процесса независимо от специализации вносят максимальный вклад на всех этапах и во все аспекты разработки продукта. Однако, чтобы достичь такой продуктивности, необходимо выполнить несколько обязательных условий.
Читать далее Тестирование и контроль качества — ответственность каждого

LawBreakers: «оверквейк» за тысячу рублей

Клифф Блежински прославился работой над сериями Unreal и Gears of War. Но в 2012 ему стало скучно в Epic Games и он решил уйти из игровой индустрии. В 2016 на арене появляется компания Boss Key Productions с игрой LawBreakers. Кто ее геймдизайнер? Правильно, Клиффи Би. После года метаний и обещаний он показал миру свой новый шутер, даже дал в него поиграть. Что ж, первые впечатления от открытой беты у нас скорее положительные.
Читать далее LawBreakers: «оверквейк» за тысячу рублей

Думай, как разработчик

Жизненный цикл разработки программного обеспечения нацелен на производство системы высокого качества, отвечающую ожиданиям пользователя как в данный момент, так и в перспективе, а также приемлемо затратную в финансовом плане на поддержку.
Читать далее Думай, как разработчик

PUBG: грядет новый патч

27 июня Bluehole Studio анонсировала очередной «месячный патч», который обещает привнести много интересного в Playerunknown’s Battlegrounds. Мы обязательно его проверим и протестируем. Релиз планируется сегодня, 28 числа.
Читать далее PUBG: грядет новый патч

Warsaw City Shuffle

Не так давно наш любимый польский пасьянс перешел в стадию ОБТ (чему сопутствовало полное обнуление коллекций и прогресса), и наши постоянные эксперты Alexx и Irokez решили еще раз пристально всмотреться в перемены, которые претерпела игра на этот раз. И, честно говоря, были шокированы, потому что изменений ОЧЕНЬ много. По большому счету, переработаны все карты. Часть поменяла механику, часть даже поменяла тип (так, например, универсальное событие стало существом Скеллиге). А буквально во время написания этого текста вышло свежее обновление, в котором разработчики, ничтоже сумняшеся, различным образом поменяли ещё с полсотни карт. Такая бурная активность не может не радовать.
Читать далее Warsaw City Shuffle

Scroll Up