Студию-разработчика No Man’s Sky обвиняют в плагиате

Все испытания, которые за четыре года преодолела крошечная Hello Games, разрабатывающая игру No Man’s Sky, мы перечислили несколько дней назад в нашем превью. Казалось бы, до релиза остается меньше месяца и все трудности позади. Однако у британцев появились новые проблемы — теперь их обвиняют в плагиате.

Нидерландская компания Genicap выступила с заявлением, что Hello Games без разрешения используют в No Man’s Sky так называемую «суперформулу». Суперформула, отвечающая за процедурную генерацию всех квинтиллионов планет в игре, была разработана и запатентована профессором Йоханом Гиелисом (Johan Gielis), сооснователем и ведущим научным сотрудником Genicap.

По словам представителя Genicap Йероена Спорова (Jeroen Sparrow), они не давали лицензии Hello Games. Тем не менее, голландцы не хотят, чтобы эта ситуация повлияла на выход игры, а просто хотят поговорить с Hello Games.

Добавим, что в прошлогоднем интервью New Yorker глава Hello Games Шон Мюррэй (Sean Murray) говорил, что многое в No Man’s Sky основано на суперформуле. Скорее всего, серьезного разговора не избежать. Вот уж воистину — через тернии к звездам. Мы будем следить за развитием ситуации.

Превью No Man’s Sky

Совсем чуть-чуть остается до выхода сверх амбициозного инди-долгостроя No Man’s Sky. На долю игроков выпали четыре года ожиданий и перенос релиза на два месяца, а разработчики, в свою очередь, пережили потоп в офисе, «идиотские юридические споры» с British Sky Broadcasting Group из-за слова «Sky» в названии, внезапно свалившуюся популярность, угрозы физической расправы от нетерпеливой аудитории (за срыв сроков)… Сейчас, когда мастер-диск отправлен в печать и разработчики спокойно принялись ковать обновление первого дня, нам нечего бояться — ничто не может помешать релизу. Кроме конца света, разумеется.

Мечтая о бесконечной космической одиссее, наш коллега публикует пространное превью. Суммируя и анализируя известные факты из интервью с разработчиками, геймплейных роликов и прочих источников, опытный игроман, повидавший множество «мыльных пузырей года», советует дождаться обзоров от профильной прессы, а до сей поры не поддаваться массовой истерии и с прохладцей реагировать на новостной ажиотаж вокруг No Man’s Skу. Чтобы после нескольких часов игры ваши надежды вдруг не разбились в прах.

(Данное превью — субъективное мнение сотрудника компании, которое может не совпадать с его коллегами. А может и совпадать.)
Читать далее Превью No Man’s Sky

API Vulkan на Doom

Похоже, id Software всерьез решила вернуть старые добрые времена — те самые, когда техасская студия была локомотивом всей игровой индустрии. Великолепный олдскульный Doom, анонс PC-эксклюзива Quake Champions, а теперь — поддержка API Vulkan новым Doom и, соответственно, игровым движком id Tech 6.
Читать далее API Vulkan на Doom

Ремастер System Shock

Сбор средств на System Shock: Remastered (теперь просто System Shock), стартовавший 29 июня на Kickstarter, можно признать успешным. Всего за десять дней фанаты серии набрали необходимые $900,000. Впрочем, кампания не закончена – впереди 19 дней и новые «голы», обещающие интересные бонусы.
Читать далее Ремастер System Shock

The Witcher 3: Game of the Year Edition

Радостные новости для тех, кто по каким-либо причинам еще не успел купить The Witcher 3 с дополнениями «Каменные сердца» и «Кровь и вино». На днях представитель CD Projekt RED официально подтвердил, что циркулирующие по сети слухи о готовящемся переиздании третьего Ведьмака под названием «The Witcher 3: Game of the Year Edition» — чистая правда.
Читать далее The Witcher 3: Game of the Year Edition

No Man’s Sky ушла на золото

Научно-фантастический космосим No Man’s Sky, находящийся в разработке целых четыре года, «ушёл на золото». Новостью поделился основатель студии-разработчика в своем твиттере.  Это значит, что мастер-диск отправлен на завод для печати. Впрочем, в век цифровой дистрибуции радует не «болванка» (пусть и в коллекционном издании), а неизменная отныне дата выхода — релиз состоится одновременно на PS4 и PC, 9 августа в США, а 10 — в ЕС. Самые нетерпеливые уже могут оформить предзаказ.
Читать далее No Man’s Sky ушла на золото

Испытание в Trials of the Blood Dragon

Мы ведь все помним игры типа Gravity Defied или Trials? Так вот, те, кто любит подобные развлечения уже со всех сил ждут скидок на Trials of the Blood Dragon (если, конечно, еще не купили). Сама по себе, игра является смесью Trials и Far Cry: Blood Dragon. От последней в нее пришел красивейший сеттинг и лучшая в мире музыка.
Читать далее Испытание в Trials of the Blood Dragon

Warhammer 40k: Eternal Crusade на Unreal Engine 4.11

Два месяца прошло с тех пор, как мы изучили производительность Warhammer 40,000: Eternal Crusade. За это время игра получила пару крупных обновлений, не считая ряда мелких правок. С патчем #17 осуществился долгожданный переезд на Unreal Engine 4.11 (UE 4.11), а в патче #18 была добавлена фракция Эльдар. Разумеется, списки изменений на этом не заканчиваются — в обоих обновлениях разработчики, прежде всего, проводили ребаланс, а также правили ошибки. Появился новый контент: карты, оружие. Для русскоязычных игроков настоящими подарками стали русифицированный интерфейс (правда, пока неполный, пестрящий английскими текстами) и европейские сервера.

Есть и другие изменения, впрочем, не столь значимые. Признаемся, от перехода на новую версию Unreal Engine 4.11 (UE 4.11) мы ждали улучшенной производительности, а сами разработчики говорили об оптимизации на своем форуме еще в марте. Да и первый же пункт changelog’а #17 ее обещал (Updating to Unreal Engine 4.11 (lots of optimizations!). Казалось бы, вот она! Но на деле же, как обычно, все вышло немного по-другому.

Читать далее Warhammer 40k: Eternal Crusade на Unreal Engine 4.11

Red Dead Redemption будет портирован с Xbox 360 на Xbox One

Радостные новости для всех любителей вестернов! Знаменитый хит компании Rockstar будет доступен для нынешнего поколения консолей. Red Dead Redemption выйдет на Xbox One по программе совместимости игр с Xbox 360 аккурат к выходным.
Читать далее Red Dead Redemption будет портирован с Xbox 360 на Xbox One

Scroll Up