Новые скриншоты из Escape from Tarkov

Российская студия Battlestate Games, занимающаяся разработкой Escape from Tarkov, хардкорного многопользовательского шутера с RPG- и MMO-элементами, представила подборку новых скриншотов локации «Таможня».
Читать далее Новые скриншоты из Escape from Tarkov

Первые подробности о персонажах Quake Champions

Тим Уиллитс (Tim Willits), креативный директор компании id Software (и бывший ее совладелец до покупки техасской студии издательством ZeniMax Media), рассказал о четырех «чемпионах» разрабатываемой Quake Champions.

Это тот же самый видеоролик, который id Software показывала на пресс-конференции Bethesda Softworks перед E3 2016, но теперь, благодаря комментариям Тима Уиллитса, мы кое-что знаем о четырех героях и их способностях. Встречайте: Ranger (ветеран из первой части Quake), Visor (дебютировавший в Quake III Arena), и два новичка — Nyx и Scalebearer.

Quake Champions — классический сетевой FPS от отцов жанра. id Software обещает передовую графику (Quake Champions, разумеется, разрабатывается на собственном движке id Software — id Tech 6), запоминающихся персонажей с уникальными способностями, быстрый геймплей и кадровую частоту без ограничений. Игра появится эксклюзивно на PC. Дата релиза, как принято у id, «when it’s done».

Ждем ежегодного фестиваля QuakeCon (4–7 августа) — где, как не там, появятся свежие новости о Quake Champions?

Первая короткометражка по World of Warcraft: Legion

Компания Blizzard Entertainment, судя по всему, довольная продвижением Overwatch, решила применить свежие маркетинговые идеи к старичку World of Warcraft перед выходом дополнения Legion. Так появился мини-сериал «Предвестники», который рассказывает об истории персонажей, сыгравших ключевую роль во вселенной игры.
Читать далее Первая короткометражка по World of Warcraft: Legion

Подборка геймплейных роликов по No Man’s Sky

Разработчики No Man’s Sky не устают делиться подробностями о механике своей игры. На днях Hello Games поведали о торговле, а чуть раньше — о сражениях и об исследовании космоса.
Читать далее Подборка геймплейных роликов по No Man’s Sky

«Смерть тебе к лицу» — новый трейлер Mafia 3 с живыми актерами

Компании Hangar 13 и 2K Czech, принадлежащие издателю 2K Games и занимающиеся разработкой Mafia 3, выпустили очередной промо-ролик к игре, на сей раз снятый при участии живых актеров. После просмотра любому станет очевидно, что не надо переходить дорогу Линкольну Клэю!
Читать далее «Смерть тебе к лицу» — новый трейлер Mafia 3 с живыми актерами

Студию-разработчика No Man’s Sky обвиняют в плагиате

Все испытания, которые за четыре года преодолела крошечная Hello Games, разрабатывающая игру No Man’s Sky, мы перечислили несколько дней назад в нашем превью. Казалось бы, до релиза остается меньше месяца и все трудности позади. Однако у британцев появились новые проблемы — теперь их обвиняют в плагиате.

Нидерландская компания Genicap выступила с заявлением, что Hello Games без разрешения используют в No Man’s Sky так называемую «суперформулу». Суперформула, отвечающая за процедурную генерацию всех квинтиллионов планет в игре, была разработана и запатентована профессором Йоханом Гиелисом (Johan Gielis), сооснователем и ведущим научным сотрудником Genicap.

По словам представителя Genicap Йероена Спорова (Jeroen Sparrow), они не давали лицензии Hello Games. Тем не менее, голландцы не хотят, чтобы эта ситуация повлияла на выход игры, а просто хотят поговорить с Hello Games.

Добавим, что в прошлогоднем интервью New Yorker глава Hello Games Шон Мюррэй (Sean Murray) говорил, что многое в No Man’s Sky основано на суперформуле. Скорее всего, серьезного разговора не избежать. Вот уж воистину — через тернии к звездам. Мы будем следить за развитием ситуации.

Превью No Man’s Sky

Совсем чуть-чуть остается до выхода сверх амбициозного инди-долгостроя No Man’s Sky. На долю игроков выпали четыре года ожиданий и перенос релиза на два месяца, а разработчики, в свою очередь, пережили потоп в офисе, «идиотские юридические споры» с British Sky Broadcasting Group из-за слова «Sky» в названии, внезапно свалившуюся популярность, угрозы физической расправы от нетерпеливой аудитории (за срыв сроков)… Сейчас, когда мастер-диск отправлен в печать и разработчики спокойно принялись ковать обновление первого дня, нам нечего бояться — ничто не может помешать релизу. Кроме конца света, разумеется.

Мечтая о бесконечной космической одиссее, наш коллега публикует пространное превью. Суммируя и анализируя известные факты из интервью с разработчиками, геймплейных роликов и прочих источников, опытный игроман, повидавший множество «мыльных пузырей года», советует дождаться обзоров от профильной прессы, а до сей поры не поддаваться массовой истерии и с прохладцей реагировать на новостной ажиотаж вокруг No Man’s Skу. Чтобы после нескольких часов игры ваши надежды вдруг не разбились в прах.

(Данное превью — субъективное мнение сотрудника компании, которое может не совпадать с его коллегами. А может и совпадать.)
Читать далее Превью No Man’s Sky

API Vulkan на Doom

Похоже, id Software всерьез решила вернуть старые добрые времена — те самые, когда техасская студия была локомотивом всей игровой индустрии. Великолепный олдскульный Doom, анонс PC-эксклюзива Quake Champions, а теперь — поддержка API Vulkan новым Doom и, соответственно, игровым движком id Tech 6.
Читать далее API Vulkan на Doom

Scroll Up