Архив метки: Action

Middle-earth: Shadow of War или как Гриша попал в Nemesis

Главной и, пожалуй, единственной причиной играть в Middle-earth: Shadow of Mordor была система Nemesis (программное новшество, которое персонализирует орков, основываясь на происходящих событиях). Обычная драка могла перерасти в настоящую Санта-Барбару с грязью, кровью, расчлененкой и неожиданными камбеками. Но больше в игре толком ничего и не было: две серые локации, куцый сюжет, вызывавший негодование фанатов Профессора, и паркур из Assassin’s Creed с боевкой Batman серии Arkham. В продолжении обещали улучшить Nemesis и провести работу над ошибками.
Читать далее Middle-earth: Shadow of War или как Гриша попал в Nemesis

Star Wars Battlefront II: каша из 40-летнего топора

Следил за ней неделю. Знаю, звучит так, будто я ненормальный. Друг сказал, что видел ее еще в четверг (заплатил, наверное). Она пришла ко мне домой в пятницу, в восемь. Посидели, поужинали, потом вместе провели ночь, и тут, знаешь, прежних чувств словно и не было. Она сказала, что останется на выходные, а я и не против — мне это ничего не стоит. Особо друг друга даже не видели. Хотя лукавить не буду, бросал на нее взгляд тайком, когда она не смотрела. Сегодня утром она ушла, не попрощавшись. А мне как-то даже и не жаль. Представляешь, просто все равно.
Читать далее Star Wars Battlefront II: каша из 40-летнего топора

ОБТ Call of Duty WWII. 19 Гб тухлятины

Вероятно, это самый мерзкий мультиплеерный шутер на рынке в данный момент. Нет, в первые два дня открытого доступа все было даже неплохо. Игра умудрялась вызывать положительные эмоции. В этом сильно помогал хороший режим War, где атакующие постепенно захватывают ключевые точки на карте, а защищающие всячески пытаются этого не допустить. Где-то на задворках сознания вместо привычного раздражения даже ютился небольшой страх перед смертью.
Читать далее ОБТ Call of Duty WWII. 19 Гб тухлятины

Left Alive: выжить в России будущего

19 сентября Square Enix опубликовала тизер-трейлер нового экшен-шутера с элементами выживания Left Alive. В коротком ролике можно увидеть, как в коридоре уютного отеля всё резко становится очень плохо — стены сначала решетятся пулями, а потом и вовсе делятся на ноль взрывом. После этого сквозь образовавшийся пролом мы видим, как над разрушенным городом эскадрилья вертолётов несёт к горизонту отряд огромных боевых человекоподобных роботов. Вам что-то понятно из происходящего? Мне бы не было понятно, если бы я не знал про любовь Square Enix к механоидам, которая вылилась в серию игр Front Mission. Она не имела особой известности у нас (собственно, в Европе официально вышла только третья часть), но получила достаточно тёплый приём за океаном.
Читать далее Left Alive: выжить в России будущего

Стоит ли брать Destiny 2 на ПК?

Оригинальная Destiny вышла в 2014 году эксклюзивно для PlayStation и Xbox. Получилось настолько удачно, что, например, Tom Clansy’s The Division в том же году прозвали «Destiny для ПК.» В ней было идеально все: от написанного Полом Маккартни саундтрека до многоразовых шейдеров, которыми можно было красить пушечки. В Destiny 2, как известно, «основной функционал» убрали, от чего старожилы негодуют. Мало того, Bungie посягнула на святое — 24 октября бояре изволят высказать свое веское, аргументированное «фи» в сторону сиквела бездушной гриндилки.
Читать далее Стоит ли брать Destiny 2 на ПК?

Sundered – честная рецензия глазами тестировщика

После просмотра семи минут геймплея на YouTube, моё мнение об игре сложилось весьма чётко – она красивая. «Хочу купить» – сказал я себе. И вот уже заряжаю 419 рублей, скачиваю… и, о боже мой – наверное, возьму отгул в понедельник…
Читать далее Sundered – честная рецензия глазами тестировщика

Самое интересное на Gamescom 2017

На прошлой неделе в Кельне проходил Gamescom 2017 — вторая самая крупная выставка игровой индустрии в мире. Как это обычно и бывает, почти все эксклюзивы уже показали на E3. Тем не менее, мы все же выловили самое интересное.
Читать далее Самое интересное на Gamescom 2017

Hellblade: голоса в твоей голове кричат соль диезом

Без долгих прелюдий: Hellblade — отличная игра для ценителей психологического триллера, жестокой скандинавской мифологии, оригинального геймдизайна и правильной работы с видео и аудио. В Ninja Theory здорово придумали и отлично реализовали. А также доказали, что игры способны приоткрыть еще не одну завесу. Например, принести новый, интересный опыт погружения в сознание людей, страдающих психическими расстройствами.
Читать далее Hellblade: голоса в твоей голове кричат соль диезом

Василий из Южного Шаолиня

От Sobaka Studio мы ожидали эпичного олдскула, хардкора и кровавого мясца, а получили большооого такого, жирного… пса в мешке. Все оказалось куда более прозаичным и незамысловатым, как по сюжету, так и по геймплею.
Читать далее Василий из Южного Шаолиня

Предрелизная Lawbreakers: Производительность завезли — все остальное вывезли

31 июля закончился финальный ОБТ Lawbreakers. Согласно патч-ноутам, за месяц внесли правки в баланс каждого класса, улучшили матч-мейкинг, исправили множество багов. Действительно, команда разработчиков проделала большую работу. Но это не удержало игроков. Если месяц назад в тестировании участвовало 7.5 тысяч игроков, в этот раз — только 4.5 тысячи.
Читать далее Предрелизная Lawbreakers: Производительность завезли — все остальное вывезли