Архив метки: Action

Вжух, и ведьмы больше нет!

Наступают темные времена… Существа и роботы наполнены ненавистью и агрессией. Зловещая аура луны, проступающая сквозь стекла в квартиры, не дает людям спать, а обои на стенах тускнеют и чахнут… И где-то там, в недрах ночи, в самых тревожных ее уголках, ВЕДЬМА вынашивает коварные планы… Казалось бы, что надежды нет, но сквозь тьму сочится лучик добра и справедливости! Герои, что хотят спасти этот мир! А именно: две аниме тянки и каджит. Таких героев на выбор предоставляет нам платформер с ролевыми элементами Xenon Valkyrie. Что делает в компании двух пиксельных тинянок пиксельный каджит? Ответит разве что Александр Друзь.
Читать далее Вжух, и ведьмы больше нет!

Witcher`s Souls: Dark Hunt

«Сложные» игры — спасибо серии Souls — сейчас в моде, поэтому, когда Team Ninja решила сделать таковой свой новый PS4-эксклюзив Nioh, она буквально сорвала джекпот. Анонс прогремел еще в 2006 году и должен был быть эксклюзивом для PS3, но проект попридержали. Реализация его в 2017 году — самый крутой маркетинговый ход, что я видел в игровой индустрии (особенно, если учитывать, что игра продается на всех мыслимых площадках, даже захватила Amazon).

Так как Nioh — сборная солянка из достижений (как хороших, так и плохих) разнообразных сиквелов хардкорных RPG, то и рассматривать ее следует в сравнении.
Читать далее Witcher`s Souls: Dark Hunt

Назад в будущее

Если вы — гордый обладатель VR-устройства, скорее всего, вам уже за 30, у вас стабильный доход и пусть играете вы не часто, зато очень давно. Воспоминания о Зельде, Думе, Марио и Дюке Нюкеме вызывают у вас ностальгическую слезку. Как ни крути, те игры из детства навсегда останутся для нас субъективно лучшими. И вот, когда, казалось бы, эпоха ушла окончательно и безвозвратно, новые технологии буквально «откатывают» нас назад в те времена, позволяя вновь насладиться не полигонами и сюжетной развязкой, а геймплеем, как завещал дедушка Кармак. В мире VR пока еще нет тенденций, которые «двигают рынок», и стоить ловить этот момент. В общем, утирая те самые слезы, мы решили собрать небольшой дайджест игр для VR, которые позволят открыть для себя что-то новое или хорошо забытое старое.
Читать далее Назад в будущее

Помогаем распланировать жизнь

И вновь настала пора отмечать красным маркером в календаре определенные числа. У нескольких интересных, достойных внимания проектов появились официальные даты выхода, обнародованные с помощью пафосных трейлеров. Спешим поделится самым важным.

Читать далее Помогаем распланировать жизнь

Bytexstream: что, опять?!

Не опять, а снова. Нельзя же показать тысячелетнюю войну за один стрим и парочку статей, верно? На самом деле, мы просто очень любим эту игру. Начинаем на рассвете! Мы даже подготовили тезисы для грядущей игры.
Читать далее Bytexstream: что, опять?!

Игровзор #20

Ю-Б-И-Л-Е-Й. Нам 20 выпусков! Уже совсем серьезное число, и мы, наконец, возвращаемся к привычному ритму. И наше будущее, как и будущее индустрии, — светлое и многообещающее. Но хватит напутственных речей. К делу! В ближайшее время мы традиционно расскажем вам про три весьма интересные новинки.
Читать далее Игровзор #20

Беседы о киберспорте. Часть первая: Былое и думы

Миллионные призовые фонды, сотни тысяч зрителей, признание в России официальным видом спорта и первые официальные турниры, мечта множества подростков — у киберспорта сейчас, безусловно, бурный рост и звездный час, пройти мимо никак нельзя. Разобраться нам помогает отвечающий за киберспорт в Mail.ru Иван Возняк. Разговор у нас вышел очень подробный, решили разбить его публикацию на несколько частей. И в первой мы знакомимся, вспоминаем этапы становления и упадка, говорим о проблемах общего характера и возможных методах их решения. Если тема киберспорта вам небезынтересна — налейте чаю и присоединяйтесь.

Читать далее Беседы о киберспорте. Часть первая: Былое и думы

Когда сам себя боишься

Если вдруг вы не знали, мы вчера постримили For Honor. Были небольшие проблемы со звуком, но мы относительно оперативно их устранили. Теперь давайте разбираться — что и как. Не исключено, что игра нас все-таки слишком сильно затянула, да и рановато составлять взвешенное мнение — слишком мало времени прошло и впечатления еще не остыли.
Читать далее Когда сам себя боишься

И на Ведьмака найдется проруха

«Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные,
ведьмаками именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства, токмо к убиениям приспособленные.»

Монструм или ведьмака описание, Аноним.

Серия игр “Ведьмак” задумывалась как продолжение одноименных романов Анджея Сапковского. Несмотря на то, что это первый проект польской студии CD Projekt RED, игры получились достойного качества, а самое главное — они смогли передать атмосферу книг и сохранить увлекательный сюжет, к которому хочется возвращаться снова и снова; музыкальное сопровождение и графика многократно усилили положительные впечатления. Для многих «Ведьмак» — культовая игра, в которой удачно соединены все каноничные составляющие жанра.

Но, как и любой проект, “Ведьмак” поначалу был сдобрен большим количеством багов, низким fps и долгими загрузками даже на топовых конфигурациях. Со временем патчи улучшили ситуацию, однако до сих пор можно встретить курьёзные провалы — невозможности прыжков, создания предметов, проблемы с текстурами… Давайте посмотрим на некоторые из них:

Читать далее И на Ведьмака найдется проруха

Угадайте, что у нас есть?

Да, мы снова про For Honor! Завтра в 17:00 по Москве начнется закрытый бета-тест — и мы получили пару ключиков! Если вам не повезло, обязательно подключайтесь к нам в twitch и готовьтесь наблюдать насилие, убийства и геймплей Во Имя Чести!
Читать далее Угадайте, что у нас есть?