Архив метки: FPS

Семья, которую ты заслуживаешь

После долгих лет застоя в знаменитой зомби-серии Resident Evil в лабораториях Capcom вывели новую формулу, которая переосмысливает концепт игры, вышедшей двадцать лет назад.

Новенькая Resident Evil 7: Biohazard, несмотря на большое номерное число, имеет больше всего общего именно с первой частью всей линейки. У серии «Обители зла» длинная и богатая история взлетов, падений, удачных и не очень экспериментов: в ней есть как культовые игры, так и ужасные спин-оффы. Куда причислить RE7 – сложно сказать.
Читать далее Семья, которую ты заслуживаешь

Беседы о киберспорте. Часть первая: Былое и думы

Миллионные призовые фонды, сотни тысяч зрителей, признание в России официальным видом спорта и первые официальные турниры, мечта множества подростков — у киберспорта сейчас, безусловно, бурный рост и звездный час, пройти мимо никак нельзя. Разобраться нам помогает отвечающий за киберспорт в Mail.ru Иван Возняк. Разговор у нас вышел очень подробный, решили разбить его публикацию на несколько частей. И в первой мы знакомимся, вспоминаем этапы становления и упадка, говорим о проблемах общего характера и возможных методах их решения. Если тема киберспорта вам небезынтересна — налейте чаю и присоединяйтесь.

Читать далее Беседы о киберспорте. Часть первая: Былое и думы

Игра года — DOOM

Прошедший 2016 год на достижения в игровой индустрии был богат и неоднозначен — было много провалов и не меньше приятных открытий. Многие разработчики несказанно нас порадовали, а некоторые, увы, разочаровали. С замиранием сердца я ждал, какого же кота в мешке подсунет нам Bethesda. К счастью, нас порадовали отменным перезапуском легендарной франшизы — новым DOOM, который по достоинству можно считать игрой года.
Читать далее Игра года — DOOM

Всем бояцца!

Из далекого 2004 я запомнил две игры, в которых присутствовали «адские» уровни: Doom 3 и Painkiller. Польский вариант, к слову, мне понравился больше американского. С тех пор я ни в одной игре не видел ада — тем интереснее спустя десять лет ожидать новичков: Agony, Inner Chains и Scorn. Более того, первые два — из Польши: над Agony трудятся люди, приложившие руку к The Division и Witcher 3; Inner Chains разрабатывают не менее опытные ветераны, за плечами которых Gears of War, PainKiller, Hexen, Bulletstorm, тот же Witcher 3… Народ, дело ясное, пугаться любит, так что вокруг перечисленных игр есть определенный ажиотаж. И хотя не все проекты из ожидаемой троицы посвящены «адской» тематике, каждый из них — по-своему жуткий.
Читать далее Всем бояцца!