Архив метки: PC

Warsaw City Shuffle

Не так давно наш любимый польский пасьянс перешел в стадию ОБТ (чему сопутствовало полное обнуление коллекций и прогресса), и наши постоянные эксперты Alexx и Irokez решили еще раз пристально всмотреться в перемены, которые претерпела игра на этот раз. И, честно говоря, были шокированы, потому что изменений ОЧЕНЬ много. По большому счету, переработаны все карты. Часть поменяла механику, часть даже поменяла тип (так, например, универсальное событие стало существом Скеллиге). А буквально во время написания этого текста вышло свежее обновление, в котором разработчики, ничтоже сумняшеся, различным образом поменяли ещё с полсотни карт. Такая бурная активность не может не радовать.
Читать далее Warsaw City Shuffle

Vanquish на PC. Зов фанатов или выдаивание франшизы?

Нас рать, такое нельзя пропускать. Хапни клюквы лукошко, запрокинь водки немножко, вруби патриота, погладь медведя — сейчас будет японское… ня!
Читать далее Vanquish на PC. Зов фанатов или выдаивание франшизы?

E3 2017

Сегодня в Лос-Анджелесе стартовала конференция E3 2017. Не секрет, что к этому времени все уже в курсе всего, потому что презентации ключевых игроков индустрии проходят за несколько дней до открытия выставки. Мы уже все посмотрели и готовы поделиться самой свежей информацией на год вперед.
Читать далее E3 2017

Phoenix Point: Жалкий клон или неповторимый оригинал?

На прошлогодней E3 объявились разработчики оригинальной X-COM и сказали, что решили сделать свою игру, с хоррором и пошаговыми боями, но без школоориентированных Firaxis Games над душой. Так начался процесс родов Phoenix Point, которой уже поклялись в вечной любви крупнейшие зарубежные игровые СМИ.
Читать далее Phoenix Point: Жалкий клон или неповторимый оригинал?

The Surge. Wall-E мира Dark Souls

С самого начала The Surge решила удивить. Первые три минуты игры мы управляем главным героем в инвалидной коляске — новое слово в жанре, уникальный игровой опыт! — потом выбираем между «силой» и «ловкостью» и идем драться. Ну, и по накатанной: убил-умер-убил-умер-умер. Приготовьтесь, следующие 20-30 часов будут проходить примерно в таком темпе.
Читать далее The Surge. Wall-E мира Dark Souls

Mages of Mystralia. Рецензия для начинающих магов

Если мозг коротит после Dota2 или CS:GO, вы начали пускать слюни на клавиатуру и писать в чатики всякое про чужих мамок, дабы восстановить хоть какие-то зачатки интеллекта, рекомендуем принять магический эликсир. Mages of Mystralia заставит извилины работать — она насыщена головоломками, загадками и секретами. Ее история и легкий сюжет погружают в атмосферу магии и приключений. Над сценарием работал известный фантаст и ролевик Эд Гринвуд, основатель сеттинга Forgotten Realms. Именно его фэнтези-миры послужили основой для Baldur’s Gate и Neverwinter Nights.
Читать далее Mages of Mystralia. Рецензия для начинающих магов

Два бесплатных дня в Verdun

Командир егерского отряда ухмыляется сквозь пышные, закрученные фактически до ушей усы. В бинокль виден дымовой сигнал — сейчас по тем траншеям пройдется миномет. Чуть правее, на пригорке скоро соберутся два отделения, которые будут поливать проклятых Томми свинцом сверху. Контратака уже стартовала, и видно, как выжившие на передовой готовят противогазы. Сейчас союзники познакомятся с ипритом. Блик, пуля, стена, земля. Респаун. Игровой мир еще никогда не пушил лайн так буквально.
Читать далее Два бесплатных дня в Verdun

Ultimate Epic Battle Simulator — даже название придумывать не нужно

Выстоит ли курица против тысячи зомби? Каково будет Санте драться с пингвином? Возможно, сознание хотя бы раз в жизни подкидывало вам картинки эпичного боя Чака Норриса и табуретки? Если да, вы на верном пути к поистине уникальной игре с говорящим названием Ultimate Epic Battle Simulator (UEBS), в которой даже аббревиатура заставляет вас придумывать интересные обороты речи.
Читать далее Ultimate Epic Battle Simulator — даже название придумывать не нужно

DevGAMM 2017

Мы вернулись с DevGAMM 2017, состоявшейся 18-19 мая в Москве. У нас море впечатлений и мы готовы ими поделиться. Прямо с поезда мы выдвинулись в Radisson «Славянская», где проходила конференция, буквально за минуту прошли регистрацию и тут же выиграли первый приз: набор стикеров/powerbank или футболку от Wargaming. Следующие 30 часов пролетели незаметно, оставив в голове отрывочные воспоминания куража и восторга. Попробуем это все структурировать.
Читать далее DevGAMM 2017

For Honor: режь, руби, кромсай — производительность снимай

Мы уже много писали про саму игру — например, есть полностью сбывшееся превью, и даже исторический разбор новых персонажей. После релиза мы надолго ушли из игры, чтобы вернуться к ней свежими и отдохнувшими. И сейчас, собрав в кучу все мысли, готовы уверенно повторить основной тезис: отличная игра с превосходным геймплеем, которую убивает P2P и самый отвратительный матчмейкер, который вы когда-либо встречали. Теперь, когда все на своих местах, есть смысл углубиться непосредственно в тестирование.
Читать далее For Honor: режь, руби, кромсай — производительность снимай