Архив метки: PC

Превью Kingdom Come: Deliverance: Велкопоповецкий кузнец

Kingdom Come: Deliverance обещает быть интересным во всех смыслах проектом. От него стоит ожидать использования и реализации самых современных технологий, как в графике, анимации персонажей, так и в системе боя.
Читать далее Превью Kingdom Come: Deliverance: Велкопоповецкий кузнец

Одиночные игры пережили WoW, переживут и PUBG

В связи с недавней отменой одиночной игры по вселенной Star Wars от Visceral, сменой фокуса крупных издателей на мультиплеерные игры, а также космическим успехом Playerunknown’s Battlegrounds и подобных ей игр, геймеры начинают подозревать неладное. Неужто синглплеер умирает? Есть ли у них коммерческий потенциал? Разве мультиплеер — единственное будущее для игр?
Читать далее Одиночные игры пережили WoW, переживут и PUBG

Wolfenstache: The New Censorship. Цензуре — нет, усам — да!

Wolfenstein 2: The New Colossus — без сомнений, великолепная игра. Но у нее две проблемы: очень нудные первые три часа игры «Кэролайн, неси свет», и тот факт, что она доступна не везде. В Германии, как обычно, убрали всю свастику и сбрили Адольфу Гитлеру усы. В Израиль сиквел не привезли вообще. С обеими проблемами, прямо как в самой игре, справились еврейские умельцы.
Читать далее Wolfenstache: The New Censorship. Цензуре — нет, усам — да!

EA, Battlefront II и лутбоксы

Как и другие самые интересные истории, эта берет начало на Reddit. Все началось с этого поста, где игрок сетовал на EA, дескать: «Я что, заплатил 80 баксов, чтобы смотреть на закрытого Дарта Вейдера?!» Нельзя сказать, что он неправ. Микротранзакции в играх действительно могут выходить за грани приличного. Издатели уже не могли пройти мимо треда и решили войти в историю, как авторы самого заминусованного комментария на Реддите.
Читать далее EA, Battlefront II и лутбоксы

Оживший комикс в японском D&D

Battle Chasers: Nightwar от студии Airship Syndicate — jrpg с элементами dungeon crawler, в полной мере доказывающая, что «старая школа» жила, жива и будет жить! Множество подземелий и монстров, море лута и сокровищ, эпичные герои и увлекательные пошаговые бои, приправленные отменным артом и просто божественным звукорядом.
Читать далее Оживший комикс в японском D&D

Call of Duty WWII: получилось как всегда

Когда в Activision поняли, что вселенная не успевает расширяться со скоростью релизов новых частей Call of Duty, руководство приняло решение «вернуться к истокам». Поскольку игроки постарше до сих пор икают от упоминаний Второй Мировой, пришлось соблазнять аудиторию чем-то большим, нежели крутыми спецэффектами (на старом движке). Сделали упор на «сюжет» настолько, насколько смогли.
Читать далее Call of Duty WWII: получилось как всегда