Архив метки: PC

Пружины и пары Древней Греции

Необычную и весьма неоднозначную игру подвезли нам разработчики из студии The Dragonloft. Вы будете метаться в сомнениях — стоит ли уделять этой игре должное внимание или же ей суждено пасть в забвении.
Hellenica — пошаговая ролевая стратегия, в которой чудесным образом уживается новый сеттинг с элементами стим-панка. Древнюю Грецию под влиянием промышленной революции просто не узнать — картина оригинальна, но явно на любителя.
Читать далее Пружины и пары Древней Греции

Что нас ждет в этом году?

Январь — пора анонсов, как оказалось. День за днем на игроков сваливается все больше информации о грядущих играх, ну а мы стараемся это все немного структуризовать.
Читать далее Что нас ждет в этом году?

Беседы о киберспорте. Часть первая: Былое и думы

Миллионные призовые фонды, сотни тысяч зрителей, признание в России официальным видом спорта и первые официальные турниры, мечта множества подростков — у киберспорта сейчас, безусловно, бурный рост и звездный час, пройти мимо никак нельзя. Разобраться нам помогает отвечающий за киберспорт в Mail.ru Иван Возняк. Разговор у нас вышел очень подробный, решили разбить его публикацию на несколько частей. И в первой мы знакомимся, вспоминаем этапы становления и упадка, говорим о проблемах общего характера и возможных методах их решения. Если тема киберспорта вам небезынтересна — налейте чаю и присоединяйтесь.

Читать далее Беседы о киберспорте. Часть первая: Былое и думы

Когда сам себя боишься

Если вдруг вы не знали, мы вчера постримили For Honor. Были небольшие проблемы со звуком, но мы относительно оперативно их устранили. Теперь давайте разбираться — что и как. Не исключено, что игра нас все-таки слишком сильно затянула, да и рановато составлять взвешенное мнение — слишком мало времени прошло и впечатления еще не остыли.
Читать далее Когда сам себя боишься

Не плачь, сынок, держи мою ногу!

Плачущие дети, сделки с дьяволом, жестокие мамаши, дохлые кошки и темные подвалы — нет, совсем не список составляющих хорошего ужастика от Сэма Рейми, а «перерожденная» The Binding of Isaac: Afterbirth+.

10Тем, кто пропустил недели ажиотажа вокруг выхода уникальной (в своем роде) rogue-like и dungeon-crawl игры The Binding of Isaac в 2014 году, этот текст многого не скажет: игра осталось прежней, Afterbirth+ — всего лишь дополнение. Однако уместно ли в этом случае говорить «всего лишь»?

Читать далее Не плачь, сынок, держи мою ногу!

Eve Online: как Адам компьютер для Евы искал

В ноябре прошлого года, после 13 с половиной лет существования, EVE Online стала условно-бесплатной игрой. Конечно, и подписка никуда не делась. Отныне в игре уживаются и старая, всем привычная подписка, и модель free-to-play (последняя — с некоторыми ограничениями). Это новшество, по замыслу CCP Games, должно вернуть в игру ветеранов, а также дать возможность новичкам познакомиться с «Евой», не тревожа кошелек (по крайней мере, сразу).
Читать далее Eve Online: как Адам компьютер для Евы искал

Игра года — DOOM

Прошедший 2016 год на достижения в игровой индустрии был богат и неоднозначен — было много провалов и не меньше приятных открытий. Многие разработчики несказанно нас порадовали, а некоторые, увы, разочаровали. С замиранием сердца я ждал, какого же кота в мешке подсунет нам Bethesda. К счастью, нас порадовали отменным перезапуском легендарной франшизы — новым DOOM, который по достоинству можно считать игрой года.
Читать далее Игра года — DOOM

Пока вы отдыхаете, Конан работает

Пока мы отдыхали, в Funcom трудились, не покладая рук. И все это время мы поглядывали за ними и их детищем: Conan Exiles. А разработчикам опять есть, что показать. Конец месяца все ближе, а вместе с ним — и релиз игры в Steam Early Access.
Читать далее Пока вы отдыхаете, Конан работает