Архив метки: RPG

Слух: лицевую анимацию Mass Effect: Andromeda отдали на аутсорс

Лиам Робертс — видеоблоггер и историк видеоигр — опубликовал на своем канале видео, где объяснил проблему лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda.
Читать далее Слух: лицевую анимацию Mass Effect: Andromeda отдали на аутсорс

Видеосреда на Game.STR

Доброго утра, дня и ночи, господа! В каком бы часовом поясе не находился наш дорогой читатель, всегда есть лишние десять минуточек, чтобы насладиться чашечкой ароматного кофе под видео с ютуба. В нашем случае, вам даже не придется их искать.
Читать далее Видеосреда на Game.STR

Mass Effect: Andromeda — тестируем производительность

Наше мнение о Mass Effect: Andromeda мы уже высказали в соответствующем материале, сегодня же хотим подойти к ней с сугубо профессиональной позиции тестировщиков.
Читать далее Mass Effect: Andromeda — тестируем производительность

Мы улетели в космос и достигли дна

Последние лет десять Bioware славится сомнительным подбором кадров и, как результат, таким же качеством игр. Сквозь слезы и превозмогание мы проходили Dragon Age II, умоляя их одуматься и сделать «Инквизицию» нормальной. Но нет… Именно поэтому я сознательно залез в кокон радиомолчания с момента анонса «Андромеды». Такой подход обеспечил максимально беспристрастный взгляд на игру, которого у меня не было со времен первой части Mass Effect.

У вас в трейлере баги! Где мои 4К, я зачем PS4 Pro покупал!!! Что это за лицевая анимация! Биоваре обленились! Провал года! Титаник затонул! И да, и нет. Не все так просто.
Читать далее Мы улетели в космос и достигли дна

Torment: Tides of Numenera. Настало время восхитительных историй

Torment: Tides of Numenera — проект, претендующий на звание «духовного наследника» культовой Planescape: Torment — держится на трех столпах жанра CRPG: уникальная история, самобытный мир и возможность наблюдения последствий своего выбора. Все эти качества разработчики из inXile Entertainment мастерски возвели на новый уровень, стараясь при этом подражать «старой школе». Не все вышло гладко, но многое удалось на славу.
Читать далее Torment: Tides of Numenera. Настало время восхитительных историй

Что тебе подарить, человек мой дорогой?

Мимоза, шампанское, женские улыбки и искрящиеся глаза, розовые от комплиментов и поцелуев щеки… Конечно, мы присоединяемся к поздравлениям и желаем всем окружающим нас прекрасным царовницам, коллегам, подругам, женам, матерям, дочерям всего самого лучшего. Исключительно мимоходом просто составили небольшой дайджест того, на что надо не забыть отложить денежку прямо сейчас, пока не началось.

Читать далее Что тебе подарить, человек мой дорогой?

Помогаем распланировать жизнь

И вновь настала пора отмечать красным маркером в календаре определенные числа. У нескольких интересных, достойных внимания проектов появились официальные даты выхода, обнародованные с помощью пафосных трейлеров. Спешим поделится самым важным.

Читать далее Помогаем распланировать жизнь

Игровзор #20

Ю-Б-И-Л-Е-Й. Нам 20 выпусков! Уже совсем серьезное число, и мы, наконец, возвращаемся к привычному ритму. И наше будущее, как и будущее индустрии, — светлое и многообещающее. Но хватит напутственных речей. К делу! В ближайшее время мы традиционно расскажем вам про три весьма интересные новинки.
Читать далее Игровзор #20