Архив метки: RPG

Mass Effect: Andromeda — тестируем производительность

Наше мнение о Mass Effect: Andromeda мы уже высказали в соответствующем материале, сегодня же хотим подойти к ней с сугубо профессиональной позиции тестировщиков.
Читать далее Mass Effect: Andromeda — тестируем производительность

Мы улетели в космос и достигли дна

Последние лет десять Bioware славится сомнительным подбором кадров и, как результат, таким же качеством игр. Сквозь слезы и превозмогание мы проходили Dragon Age II, умоляя их одуматься и сделать «Инквизицию» нормальной. Но нет… Именно поэтому я сознательно залез в кокон радиомолчания с момента анонса «Андромеды». Такой подход обеспечил максимально беспристрастный взгляд на игру, которого у меня не было со времен первой части Mass Effect.

У вас в трейлере баги! Где мои 4К, я зачем PS4 Pro покупал!!! Что это за лицевая анимация! Биоваре обленились! Провал года! Титаник затонул! И да, и нет. Не все так просто.
Читать далее Мы улетели в космос и достигли дна

Torment: Tides of Numenera. Настало время восхитительных историй

Torment: Tides of Numenera — проект, претендующий на звание «духовного наследника» культовой Planescape: Torment — держится на трех столпах жанра CRPG: уникальная история, самобытный мир и возможность наблюдения последствий своего выбора. Все эти качества разработчики из inXile Entertainment мастерски возвели на новый уровень, стараясь при этом подражать «старой школе». Не все вышло гладко, но многое удалось на славу.
Читать далее Torment: Tides of Numenera. Настало время восхитительных историй

Что тебе подарить, человек мой дорогой?

Мимоза, шампанское, женские улыбки и искрящиеся глаза, розовые от комплиментов и поцелуев щеки… Конечно, мы присоединяемся к поздравлениям и желаем всем окружающим нас прекрасным царовницам, коллегам, подругам, женам, матерям, дочерям всего самого лучшего. Исключительно мимоходом просто составили небольшой дайджест того, на что надо не забыть отложить денежку прямо сейчас, пока не началось.

Читать далее Что тебе подарить, человек мой дорогой?

Помогаем распланировать жизнь

И вновь настала пора отмечать красным маркером в календаре определенные числа. У нескольких интересных, достойных внимания проектов появились официальные даты выхода, обнародованные с помощью пафосных трейлеров. Спешим поделится самым важным.

Читать далее Помогаем распланировать жизнь

Игровзор #20

Ю-Б-И-Л-Е-Й. Нам 20 выпусков! Уже совсем серьезное число, и мы, наконец, возвращаемся к привычному ритму. И наше будущее, как и будущее индустрии, — светлое и многообещающее. Но хватит напутственных речей. К делу! В ближайшее время мы традиционно расскажем вам про три весьма интересные новинки.
Читать далее Игровзор #20

Пружины и пары Древней Греции

Необычную и весьма неоднозначную игру подвезли нам разработчики из студии The Dragonloft. Вы будете метаться в сомнениях — стоит ли уделять этой игре должное внимание или же ей суждено пасть в забвении.
Hellenica — пошаговая ролевая стратегия, в которой чудесным образом уживается новый сеттинг с элементами стим-панка. Древнюю Грецию под влиянием промышленной революции просто не узнать — картина оригинальна, но явно на любителя.
Читать далее Пружины и пары Древней Греции

И на Ведьмака найдется проруха

«Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные,
ведьмаками именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства, токмо к убиениям приспособленные.»

Монструм или ведьмака описание, Аноним.

Серия игр “Ведьмак” задумывалась как продолжение одноименных романов Анджея Сапковского. Несмотря на то, что это первый проект польской студии CD Projekt RED, игры получились достойного качества, а самое главное — они смогли передать атмосферу книг и сохранить увлекательный сюжет, к которому хочется возвращаться снова и снова; музыкальное сопровождение и графика многократно усилили положительные впечатления. Для многих «Ведьмак» — культовая игра, в которой удачно соединены все каноничные составляющие жанра.

Но, как и любой проект, “Ведьмак” поначалу был сдобрен большим количеством багов, низким fps и долгими загрузками даже на топовых конфигурациях. Со временем патчи улучшили ситуацию, однако до сих пор можно встретить курьёзные провалы — невозможности прыжков, создания предметов, проблемы с текстурами… Давайте посмотрим на некоторые из них:

Читать далее И на Ведьмака найдется проруха

Игра года — Dark Souls 3

Год подходит к концу, а это значит, что пора обсудить самую хардкорную экшн-РПГ в сеттинге темного фэнтези от компании From SOFTWARE – Копатель Онлайн 3! Ладно-ладно, шучу. Речь пойдет о нашумевшей Dark Souls 3.
«Ооой, да все части похожи друг на друга, че там говорить, я умер-умер-умер, снова умер, упал – умер, пошло оно все в… бездну!». Не стоит делать преждевременных выводов, мягкотелые мои. Да, концепт Dark Souls еще с первых своих Demon’s Souls заставил даже опытных геймеров попотеть и, отчасти, возненавидеть себя, однако игра и все последующие продолжения темного сеттинга не отпускают своих поклонников-мазохистов, и на то есть причина.
Читать далее Игра года — Dark Souls 3

Игра года — Tyranny

2016 год оказался богат на разные игры, хорошие и плохие. Мы решили скрасить последние два рабочих дня небольшим топом игр — по одной от каждого автора. Если вы не увидите своего фаворита у нас, это вовсе не значит, что игра плохая. Просто лично нам в души запали другие.
Читать далее Игра года — Tyranny