Архив метки: TPS

Hellblade: голоса в твоей голове кричат соль диезом

Без долгих прелюдий: Hellblade — отличная игра для ценителей психологического триллера, жестокой скандинавской мифологии, оригинального геймдизайна и правильной работы с видео и аудио. В Ninja Theory здорово придумали и отлично реализовали. А также доказали, что игры способны приоткрыть еще не одну завесу. Например, принести новый, интересный опыт погружения в сознание людей, страдающих психическими расстройствами.
Читать далее Hellblade: голоса в твоей голове кричат соль диезом

Василий из Южного Шаолиня

От Sobaka Studio мы ожидали эпичного олдскула, хардкора и кровавого мясца, а получили большооого такого, жирного… пса в мешке. Все оказалось куда более прозаичным и незамысловатым, как по сюжету, так и по геймплею.
Читать далее Василий из Южного Шаолиня

Playerunknown’s Battlegrounds: какую видеокарту выбрать?

Вот уже три месяца не стихает хайп вокруг новой игры Брендана Грина. Папа Battle Royale выдал продукт, который смело можно назвать «танки для миллениалов». Миллионы молодых ребят по всему миру ежедневно заходят в Playerunknown’s Battlegrounds «на пару каток», прямо, как их отцы. И, конечно, далеко не у всех игра работает гладко и быстро. Продолжаем тестировать и советовать!
Читать далее Playerunknown’s Battlegrounds: какую видеокарту выбрать?

PUBG: грядет новый патч

27 июня Bluehole Studio анонсировала очередной «месячный патч», который обещает привнести много интересного в Playerunknown’s Battlegrounds. Мы обязательно его проверим и протестируем. Релиз планируется сегодня, 28 числа.
Читать далее PUBG: грядет новый патч

Vanquish на PC. Зов фанатов или выдаивание франшизы?

Нас рать, такое нельзя пропускать. Хапни клюквы лукошко, запрокинь водки немножко, вруби патриота, погладь медведя — сейчас будет японское… ня!
Читать далее Vanquish на PC. Зов фанатов или выдаивание франшизы?

The Surge. Wall-E мира Dark Souls

С самого начала The Surge решила удивить. Первые три минуты игры мы управляем главным героем в инвалидной коляске — новое слово в жанре, уникальный игровой опыт! — потом выбираем между «силой» и «ловкостью» и идем драться. Ну, и по накатанной: убил-умер-убил-умер-умер. Приготовьтесь, следующие 20-30 часов будут проходить примерно в таком темпе.
Читать далее The Surge. Wall-E мира Dark Souls

Мы улетели в космос и достигли дна

Последние лет десять Bioware славится сомнительным подбором кадров и, как результат, таким же качеством игр. Сквозь слезы и превозмогание мы проходили Dragon Age II, умоляя их одуматься и сделать «Инквизицию» нормальной. Но нет… Именно поэтому я сознательно залез в кокон радиомолчания с момента анонса «Андромеды». Такой подход обеспечил максимально беспристрастный взгляд на игру, которого у меня не было со времен первой части Mass Effect.

У вас в трейлере баги! Где мои 4К, я зачем PS4 Pro покупал!!! Что это за лицевая анимация! Биоваре обленились! Провал года! Титаник затонул! И да, и нет. Не все так просто.
Читать далее Мы улетели в космос и достигли дна

Стикс. Реки слез человеческих

Cyanide Studio и Focus Home Interactive — дуэт, который уже доказал свое мастерство в создании стелс-экшенов на примере Styx: Master of Shadows, вновь порадовал отменными приключениями зеленого гоблина в новой Styx: Shards of Darkness. Новая часть — пример доведения до ума в сиквеле всех особенностей оригинала. Сеттинг мрачного фэнтези никуда не исчез, а главный герой стал еще более харизматичен. В новом «Стиксе» старые плюсы стали еще более положительными, а былые минусы — менее отрицательными.
Читать далее Стикс. Реки слез человеческих

Witcher`s Souls: Dark Hunt

«Сложные» игры — спасибо серии Souls — сейчас в моде, поэтому, когда Team Ninja решила сделать таковой свой новый PS4-эксклюзив Nioh, она буквально сорвала джекпот. Анонс прогремел еще в 2006 году и должен был быть эксклюзивом для PS3, но проект попридержали. Реализация его в 2017 году — самый крутой маркетинговый ход, что я видел в игровой индустрии (особенно, если учитывать, что игра продается на всех мыслимых площадках, даже захватила Amazon).

Так как Nioh — сборная солянка из достижений (как хороших, так и плохих) разнообразных сиквелов хардкорных RPG, то и рассматривать ее следует в сравнении.
Читать далее Witcher`s Souls: Dark Hunt

Blade & Bones

Всем, наверно, знакомо желание постигнуть в игре что-нибудь неизведанное и неординарное, способное заинтересовать своей оригинальностью и уникальными возможностями. Вот и в новом инди-проекте Blade & Bones мы постарались найти нечто подобное и неповторимое, чего нет еще не в одной игре. Однако были опечалены, увы.
Читать далее Blade & Bones