Один день из жизни тестировщика

Шагая на работу в понедельник утром, старший тестировщик Миша был в прекрасном настроении. Еще бы! Хорошо отдохнул на выходных, отоспался, сходил в кино с подругой, заказал запчасти для своего шоссейника, заготовил домашних настоек (по секрету скажем, что, ко всему прочему, есть у него и такое хобби) — короче, все успел. Не успел только послушать новый альбом одной из множества любимых групп. «На работе послушаю», — думал он по пути.
«Один день из жизни тестировщика»

Новости железа

В прошлый раз мы рассмотрели топовые материнские платы, оперативную память, видеокарты и прочих железных красавцев. Сегодня поговорим о том, как сделать так, чтобы данные «звери» не горели внутри наших системных блоков и на чем смотреть на ту красоту, которую эти решения могут нам показать.
«Новости железа»

12.09.2016 Свои люди

Вячеслав Уточкин: «Главное, чтобы были инноваторы»

За 7 лет в индустрии Вячеслав Уточкин успел поработать продюсером в Mail.ru, разработать несколько собственных проектов и организовать русскоязычное профессиональное сообщество по дополненной и виртуальной реальности в Facebook: VR/AR in Gamedev. Сейчас он — директор образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ. Мы попросили его рассказать о своем пути в индустрии и о том, какой он видит ее в будущем.
«Вячеслав Уточкин: «Главное, чтобы были инноваторы»»

Мифы тестирования. Тестировщик — скучная и нудная работа.

И снова здравствуйте! С вами Ден, и сегодня мы продолжим развеивать мифы о тестировании игр. В прошлый раз мы говорили о том, что целыми днями тестировщики якобы только и делают, что играют на работе. Надеюсь, я наглядно показал, что это не так.
Сегодня мы рассмотрим прямо противоположный миф о том, будто тестировщик — скучная и нудная работа.
«Мифы тестирования. Тестировщик — скучная и нудная работа.»

Игровзор: Hue

В нашей сегодняшней игре вместе с персонажем по имени Хью (Hue) вы отправитесь в опасные серые земли на поиски цветных фрагментов, чтобы с их помощью отыскать пропавшую матушку. Эти фрагменты позволят Хью управлять красками, а вы будете продвигаться по сюжету игры и решать головоломки.
«Игровзор: Hue»

F1 2016

Студия Codemasters выпустила F1 2016 — очередное продолжение серии гоночных симуляторов, посвященных Формуле-1, и доказала, что ее сотрудники не просто так «едят свой хлеб». В этот раз игра разительно отличается от своих предшественниц: разработчики, учитывая предыдущие ошибки и недочеты, весьма прилично улучшили игру практически во всех отношениях.
«F1 2016»

Deus Ex: GO

Студия Square Enix представила новую приключенческую пошаговую стратегию Deus Ex Go для мобильных устройств. Главная изюминка мобильных игр из серии GO — в сочетании разрушительного экшена и забавных головоломок.
«Deus Ex: GO»

Фокус-тест Dead by Daylight

Чтобы в очередной раз не мучиться и не писать, что же такое фокус-тест, поступим иначе. Всем, кто трудится в игровой индустрии или просто мало-мальски интересуется ей, мы рекомендуем пару статей, посвященных фокус-тесту. Пусть вас не смущает возраст текстов: за десять лет ничего не изменилось, статьи за авторством опытного геймдизайнера Дмитрия Ножнина актуальны и сейчас.

«Фокус-тест Dead by Daylight»

Мифы тестирования. На работе тестировщики только играют

Всем привет, меня зовут Ден, и я — тестировщик. В этом цикле статей я попытаюсь разрушить самые популярные мифы и слухи о тестировании и о QA-индустрии в целом. Вы узнаете о том, какие мифы связаны с моей работой и насколько они правдивы, как устроена работа студии тестирования, познакомитесь с нашими тестировщиками поближе, узнаете чем они занимаются на работе и в свободное время. Давайте начнем наше путешествие в мир тестирования!
«Мифы тестирования. На работе тестировщики только играют»