Deus Ex: GO

Студия Square Enix представила новую приключенческую пошаговую стратегию Deus Ex Go для мобильных устройств. Главная изюминка мобильных игр из серии GO — в сочетании разрушительного экшена и забавных головоломок.
«Deus Ex: GO»

Фокус-тест Dead by Daylight

Чтобы в очередной раз не мучиться и не писать, что же такое фокус-тест, поступим иначе. Всем, кто трудится в игровой индустрии или просто мало-мальски интересуется ей, мы рекомендуем пару статей, посвященных фокус-тесту. Пусть вас не смущает возраст текстов: за десять лет ничего не изменилось, статьи за авторством опытного геймдизайнера Дмитрия Ножнина актуальны и сейчас.

Прежде эти работы были опубликованы на dtf.ru — крупнейшем русскоязычном сообществе разработчиков игр. К сожалению, наступившая в российском геймдеве «вомгла» постепенно сделала ресурс непосещаемым и ненужным, а совсем недавно (менее месяца назад) повлекла за собою смену владельцев… Новая команда обещает вернуть порталу былую славу и даже больше — сделать его меккой не только для разработчиков игр, но и для игроков. В анонсе альфа-версии проекта российскую игровую индустрию поздравляют с выходом из «вомглы»… Хотелось бы верить! Во всяком случае, старые статьи с «настоящего» dtf.ru доступны на зеркале dailytelefrag.com — читайте, пока есть возможность.

Если же вникать в тонкости процедуры фокус-тестирования вам не хочется, но в то же время интересно узнать больше о Dead by Daylight (помимо обзора игры и ее производительности), то — к делу. Вот основные цели нашего фокус-теста: изучить реакцию и мнения опытных, хардкорных игроков на составляющие игры Dead by Daylight. Нас интересует все, что есть в игре: туториал, матчи в разных режимах, визуальное и звуковое оформление, интерфейс и кастомизация персонажей… Короче, все как всегда (мы уже проводили фокус-тесты других онлайновых игр — Сrossout и The Culling). Разумеется, никто из участников не играл в Dead by Daylight до фокус-теста. Подробности приведены ниже.
«Фокус-тест Dead by Daylight»

Paragon_Bytexstream

Bytex-стрим Paragon!

ВСЕМ, ВСЕМ, ВСЕМ! Завтра, 24.08.2016, в 19:00 по Москве, мы будем показывать Paragon в прямом эфире! Закупайтесь едой и напитками, устраивайтесь по-удобнее и включайте нашу трансляцию.

Мифы тестирования. На работе тестировщики только играют

Всем привет, меня зовут Ден, и я — тестировщик. В этом цикле статей я попытаюсь разрушить самые популярные мифы и слухи о тестировании и о QA-индустрии в целом. Вы узнаете о том, какие мифы связаны с моей работой и насколько они правдивы, как устроена работа студии тестирования, познакомитесь с нашими тестировщиками поближе, узнаете чем они занимаются на работе и в свободное время. Давайте начнем наше путешествие в мир тестирования!
«Мифы тестирования. На работе тестировщики только играют»

Видеозапись фокус-теста No Man’s Sky

На днях, мы выложили результаты нашего фокус-теста. Как нам показалось, он получился не менее противоречивый, чем сама игра. Поэтому, дабы развеять все сомнения, мы решили представить нашим читателям видеозаписи тестирования с комментариями от самих участников. Наслаждайтесь!

https://www.youtube.com/watch?v=t3zF3Zd_dXA

Фокус-тест No Man’s Sky

No Man’s Sky получилась коммерчески успешной и весьма противоречивой игрой. Если профильная пресса в целом дает сдержанные оценки (а то и вовсе их не выставляет), то игроки более категоричны. Одни считают игру шедевром, другие — разрекламированной пустышкой, в которой нечего делать. Нейтральных мнений практически нет ни у версии для PS4, ни на PC. Любопытно, что критики оценили игру намного выше, нежели геймеры — такое случается очень редко. Скоро мы тоже опубликуем обзор No Man’s Sky (PC-версии), а пока представляем вашему вниманию фокус-тест No Man’s Sky (версия для PS4), проведенный нашей студией. Мнения об основных составляющих игры, разделивших людей на два противоположных лагеря — здесь и сейчас.
«Фокус-тест No Man’s Sky»

Heart&Slash

Игра Heart&Slash является первой крупной игрой от небольшой независимой игровой студии Aheartfulofgames. Компания по сбору средств на Kickstarter была открыта 14 февраля 2014 года, а 19 мая 2014 года 829 человек поддержали проект собрав в общей сложности 31,745$. Релиз игры состоялся 9 августа 2016 года на PC Xbox OnePS4.
«Heart&Slash»