Что такое трассировка лучей в играх? Все, что вам нужно знать о большом графическом скачке

Не так давно 4A Games, создатель удивительно реалистичных игр Metro, выпустила видеоролик с использованием технологии RTX от Nvidia на примере METRO: EXODUS. Это графическое нововведение является большим и уверенным шагом вперед в вопросах трассировки лучей. Но что это все это значит?

«Что такое трассировка лучей в играх? Все, что вам нужно знать о большом графическом скачке»

Сколько стоит разработать приложение для бизнеса

Резонный вопрос, который тревожит любого бизнесмена, желающего идти в ногу со временем и внести современную техническую составляющую в свой проект, — это вопрос о стоимости разработки программного обеспечения.

«Сколько стоит разработать приложение для бизнеса»

Iron Harvest. Что, судари,  RTS?

Сегодня сложно чем-то удивить современного потребителя. Те, кто занимаются творчеством, часто сталкиваются с обвинениями во вторичности. В качестве основного ориентира для любого креатива выступает оригинальность. Изображения гигантских человекоподобных роботов на фоне сельской местности вполне соответствуют этой задаче. От этого и решила оттолкнуться команда KING Art Games.

«Iron Harvest. Что, судари,  RTS?»

По ту сторону баг-репорта

В нашем блоге мы уже писали о том, как правильно составлять баг-репорты. Это должен уметь каждый тестировщик. Таинства написания баг-репорта передаются новичкам и стажёрам из уст в уста и в документальном виде. Но иногда с виду стройный и составленный по всем правилам баг-репорт оказывается совершенно нечитабельным для разработчиков и менеджеров проектов, то есть для тех, кому он адресован. В этой статье собраны советы «с той стороны» – стороны разработчика, они помогут сделать баг-репорты понятными команде, обязанной эти баги фиксить (и, конечно, поставлять новые).

«По ту сторону баг-репорта»