Тестировщик Омега: когда ты один в поле

В фильме «Человек Омега» Чарлтон Хестон сыграл роль учёного-солдата — единственного выжившего после того, как чума уничтожила человечество. Ну, не совсем единственного. Ему ещё пришлось сражаться с ордами мутантов-зомби. Как это относится к тестированию? Независимо от того, является ли проект низкобюджетным или же ваша команда стремительно пробивается к режиму гибкой разработки, многие команды недоукомплектованы. Скажу даже так: если ваша команда пока ещё работает в полном составе, будьте уверены — это ненадолго. Многие тестировщики работают над своими проектами в одиночку. И даже если вы состоите в большой команде, ваши сотрудники могут работать над другими элементами продукта или просто оказаться разбросанными по всему миру. Как Чарлтон Хестон в фильме, «тестировщик омега» должен быть внимательным и находчивым.
«Тестировщик Омега: когда ты один в поле»

Playerunknown’s Battlegrounds: какую видеокарту выбрать?

Вот уже три месяца не стихает хайп вокруг новой игры Брендана Грина. Папа Battle Royale выдал продукт, который смело можно назвать «танки для миллениалов». Миллионы молодых ребят по всему миру ежедневно заходят в Playerunknown’s Battlegrounds «на пару каток», прямо, как их отцы. И, конечно, далеко не у всех игра работает гладко и быстро. Продолжаем тестировать и советовать!
«Playerunknown’s Battlegrounds: какую видеокарту выбрать?»

Думай, как разработчик

Жизненный цикл разработки программного обеспечения нацелен на производство системы высокого качества, отвечающую ожиданиям пользователя как в данный момент, так и в перспективе, а также приемлемо затратную в финансовом плане на поддержку.
«Думай, как разработчик»

Выбираем голосовой чат для игр: Discord и все-все-все

Запуская любую онлайн игру мы первым делом лезем в настройки и вырубаем голосовой чат. Ну невозможно слушать эти детские голоса, которые вечно зовут какого-то Дика, приглашают на какой-то пляж и просят лист на корявом английском. Всяко приятнее играть с друзьями, в приватном канале. Эта история началась с того, что наша стрим-тим открыла для себя Discord. По легенде, приложение нацелено специально на геймеров. Оно видит ваши игры не хуже Стима, может подхватить список друзей оттуда же, и вот — через пару кликов пати на рейд уже на связи. Звучит как сказка; мы — не мы, если не протестируем. На следующий рабочий день было решено начать сравнительный тест программ-побратимов.
«Выбираем голосовой чат для игр: Discord и все-все-все»

Производительность 2.0: Dead By Daylight

С тех пор, как в августе прошлого года мы замеряли производительность Dead by Daylight, к ней вышел добрый десяток патчей, добавились локации, персонажи, перки, отдельные предметы для маньяков и выживших… Обновление до версии 1.5.2 случилось буквально на днях. Правки коснулись всего понемногу, но одно осталось неизменным — баги, баги, баги.
«Производительность 2.0: Dead By Daylight»

Автоматизированное тестирование: ожидание vs реальность

Большинство занимающихся тестированием хоть раз испытывали желание нажать «волшебную» кнопку и смотреть, как программа все делает сама. Все любят автоматизацию. Это быстро, надежно, позволяет оптимально использовать ресурсы за счет работы ночью и не требует вмешательства человека. Казалось бы, наконец найдено решение проблемы эффективности.
Но так ли все происходит на самом деле?
«Автоматизированное тестирование: ожидание vs реальность»

For Honor: режь, руби, кромсай — производительность снимай

Мы уже много писали про саму игру — например, есть полностью сбывшееся превью, и даже исторический разбор новых персонажей. После релиза мы надолго ушли из игры, чтобы вернуться к ней свежими и отдохнувшими. И сейчас, собрав в кучу все мысли, готовы уверенно повторить основной тезис: отличная игра с превосходным геймплеем, которую убивает P2P и самый отвратительный матчмейкер, который вы когда-либо встречали. Теперь, когда все на своих местах, есть смысл углубиться непосредственно в тестирование.
«For Honor: режь, руби, кромсай — производительность снимай»

Playerunknown's Battlegrounds performance test by GAME.STR

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: кривая игра или плохой компьютер?

Для кого-то жанр Battle Royale — аналог школы уровня начальных классов от игровой индустрии, а для кого-то — серьезный жанр, заставляющий сердце колотиться, ладони потеть, а глаза — бегать. Но совершенно независимо от этого гремящая сейчас на всех углах Playerunknown’s Battlegrounds явно намерена задать новую планку не только этому самобытному жанру. И едва ли не единственная причина, останавливающая некоторых игроков от покупки — неуверенность в способности имеющегося компьютера потянуть игру. Мы готовы ответить на этот вопрос со всей профессиональной точностью.
«PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: кривая игра или плохой компьютер?»