О большом и малом, миленьком и страшном

Давненько у нас не было подборок из анонсов и интересных видео, а меж тем — немножко накопилось. И пока наша студия усиленно работает над подготовкой очередных удивительных и уникальных материалов, позвольте разнообразить ваш первый четверг новой весны выборкой лучшего из самого интересного за несколько прошедших дней.

«О большом и малом, миленьком и страшном»

Диалоги о чести

For Honor — это рассчитанный в основном на онлайновый мультиплеер средневековый экшн с элементами файтинга, в котором меряются «шворцами» условные викинги, рыцари и самураи. Сюжетный режим займет вас примерно на 7 часов. Он предлагает три основных истории: рыцаря-стража, викинга-хольдара и самурая-ороти. Дадут попробовать и юстициария, «избавительницу», вождя, валькирию и кэнсея, но все же первые три класса будут основными героями.
«Диалоги о чести»

Игровзор #21

Куда на этот раз отправят нас, Карл? Что будем уничтожать, Карл? Ты научился новым трюкам после Африки, Карл?! Может тебе еще и мотоцикл выдать? А двуручный топор не желаешь?
На следующей неделе традиционно поговорим о трех новинках, и в этот раз ни одна из них — не инди проект!
«Игровзор #21»

Witcher`s Souls: Dark Hunt

«Сложные» игры — спасибо серии Souls — сейчас в моде, поэтому, когда Team Ninja решила сделать таковой свой новый PS4-эксклюзив Nioh, она буквально сорвала джекпот. Анонс прогремел еще в 2006 году и должен был быть эксклюзивом для PS3, но проект попридержали. Реализация его в 2017 году — самый крутой маркетинговый ход, что я видел в игровой индустрии (особенно, если учитывать, что игра продается на всех мыслимых площадках, даже захватила Amazon).

Так как Nioh — сборная солянка из достижений (как хороших, так и плохих) разнообразных сиквелов хардкорных RPG, то и рассматривать ее следует в сравнении.
«Witcher`s Souls: Dark Hunt»

Назад в будущее

Если вы — гордый обладатель VR-устройства, скорее всего, вам уже за 30, у вас стабильный доход и пусть играете вы не часто, зато очень давно. Воспоминания о Зельде, Думе, Марио и Дюке Нюкеме вызывают у вас ностальгическую слезку. Как ни крути, те игры из детства навсегда останутся для нас субъективно лучшими. И вот, когда, казалось бы, эпоха ушла окончательно и безвозвратно, новые технологии буквально «откатывают» нас назад в те времена, позволяя вновь насладиться не полигонами и сюжетной развязкой, а геймплеем, как завещал дедушка Кармак. В мире VR пока еще нет тенденций, которые «двигают рынок», и стоить ловить этот момент. В общем, утирая те самые слезы, мы решили собрать небольшой дайджест игр для VR, которые позволят открыть для себя что-то новое или хорошо забытое старое.
«Назад в будущее»

Помогаем распланировать жизнь

И вновь настала пора отмечать красным маркером в календаре определенные числа. У нескольких интересных, достойных внимания проектов появились официальные даты выхода, обнародованные с помощью пафосных трейлеров. Спешим поделится самым важным.

«Помогаем распланировать жизнь»

Игровзор #20

Ю-Б-И-Л-Е-Й. Нам 20 выпусков! Уже совсем серьезное число, и мы, наконец, возвращаемся к привычному ритму. И наше будущее, как и будущее индустрии, — светлое и многообещающее. Но хватит напутственных речей. К делу! В ближайшее время мы традиционно расскажем вам про три весьма интересные новинки.
«Игровзор #20»

Семья, которую ты заслуживаешь

После долгих лет застоя в знаменитой зомби-серии Resident Evil в лабораториях Capcom вывели новую формулу, которая переосмысливает концепт игры, вышедшей двадцать лет назад.

Новенькая Resident Evil 7: Biohazard, несмотря на большое номерное число, имеет больше всего общего именно с первой частью всей линейки. У серии «Обители зла» длинная и богатая история взлетов, падений, удачных и не очень экспериментов: в ней есть как культовые игры, так и ужасные спин-оффы. Куда причислить RE7 – сложно сказать.
«Семья, которую ты заслуживаешь»

Когда сам себя боишься

Если вдруг вы не знали, мы вчера постримили For Honor. Были небольшие проблемы со звуком, но мы относительно оперативно их устранили. Теперь давайте разбираться — что и как. Не исключено, что игра нас все-таки слишком сильно затянула, да и рановато составлять взвешенное мнение — слишком мало времени прошло и впечатления еще не остыли.
«Когда сам себя боишься»