Дмитрий Карасёв: “IT-индустрия испытывает нехватку кадров”.

Накануне, в Доме Республики, состоялась встреча врио Главы Республики Мордовия Артёма Здунова с представителями бизнес-сообщества региона. В совещании принял участие Генеральный директор компании “Байтэкс” Дмитрий Карасёв.

«Дмитрий Карасёв: “IT-индустрия испытывает нехватку кадров”.»

IT-компания BYTEX в сотрудничестве с телеканалом НТМ запустили новый совместный образовательный проект по созданию компьютерных игр

Сотрудники отдела образовательных программ команды BYTEX запустили научно-популярную передачу “ИГРОДЕЛ”, посвящённую геймдизайну, в которой аккумулирован наработанный многолетний опыт по игровой разработке. Практические материалы изложены в доступной форме телепередач, которые были отсняты на базе канала НТМ. Ролики содержат полный спектр начальной информации по производству игр, включая все этапы создания: от идеи до практического воплощения.

«IT-компания BYTEX в сотрудничестве с телеканалом НТМ запустили новый совместный образовательный проект по созданию компьютерных игр»

“Игровая индустрия переживает взрывной рост”

На минувшей неделе сотрудник команды BYTEX —  руководитель направления по развитию бизнеса — Максим Николаев принял участие в двух конференциях посвящённых IT-отрасли.

«“Игровая индустрия переживает взрывной рост”»

Сотрудник команды BYTEX принял участие в конференции посвящённой индустрии видеоигр

С 22 по 27 февраля состоялась онлайн-конференция «ГО в ГЕЙМДЕВ», организованная при поддержке ASAP_GAMES. В рамках вебинаров посвящённых самым разным темам, известные российские представители IT-отрасли рассказывали о своей работе, делились опытом и отвечали на вопросы. Естественно, компания BYTEX не могла остаться в стороне от такого события и делегировала для участия в мероприятии продюсера отдела тестирования нашей компании Артёма Стукалова, с чем он отлично справился.

«Сотрудник команды BYTEX принял участие в конференции посвящённой индустрии видеоигр»

Сотрудник команды BYTEX выступил экспертом на соревнованиях WorldSkills

Недавно в Мордовии состоялся девятый региональный чемпионат по стандартам WorldSkills. Более 300 молодых профессионалов соревновались в 47 компетенциях. Выявить среди них лучших оказалось непростой задачей, поэтому и судьями выступили признанные мастера, лучшие специалисты тех профессий по которым шёл отборочный турнир. Среди прочих, подготовку конкурсантов оценивал и наш коллега, сотрудник команды BYTEX Дмитрий Сурдейкин.

«Сотрудник команды BYTEX выступил экспертом на соревнованиях WorldSkills»

30.12.2020 Свои люди

София Прокопенко — тестировщик 2020 года !

София Прокопенко работает в команде BYTEX уже больше полутора лет. За это время показала себя не только как профессионал, которому по плечу любое задание, но и как наша местная звёздочка, которая превращает каждый рабочий день в настоящий праздник!

«София Прокопенко — тестировщик 2020 года !»

Hades – чтобы стать лучшей, достаточно быть просто хорошей

За последние 10 лет индустрия видеоигр кардинально изменилась. В
начале десятилетия сообщество игроков было единым целым, каждая новая ААА-игра привлекала всеобщее внимание, игроки были всеядны и игры разрабатывались для всех.

«Hades – чтобы стать лучшей, достаточно быть просто хорошей»

Киберпанк, который мы заслужили.

Десятого декабря свершилось самое грандиозное событие в игровой индустрии за минувший год (а может быть и за последние несколько лет). Cyberpunk 2077 наконец-то вышла и уже давно к какой-либо игре не было приковано так много внимания. Сотни тысяч игроков уже успели с головой погрузиться в Найт Сити и приступить к выполнению увлекательных квестов в сеттинге будущего. А миллионы зрителей с удовольствием следят за прохождением стримеров. В общем, Cyberpunk 2077 практически никого не оставила равнодушным. В том числе и команду BYTEX.

«Киберпанк, который мы заслужили.»

История киберспорта. Часть 2.

Мы продолжаем наш рассказ об одном из самых удивительных явлений современного мира — киберспорте. И во второй части нашего рассказа мы обратимся к истории развития киберспорта на территории СНГ. Рассмотрим, как зарождался киберспорт в этом пространстве, кто стоял у его истоков и как ребята, своими силами выстроили дорожку от пыльных подвалов — до неба, на котором они стали звездами. 

«История киберспорта. Часть 2.»

История киберспорта. Часть 1.

Как маленькие турниры эволюционировали в огромные ивенты с миллионными призовыми, спонсорами и трансляциями по всему миру. А видеоигры из нишевого развлечения превратились в одну из самых быстро развивающихся отраслей экономики.

«История киберспорта. Часть 1.»