«День цифрового образования в играх»

В саранской IT-компании BYTEX проходит «День цифрового образования в играх»!

В мероприятии примут участие представители игровой индустрии, которые выступят с лекциями по разработке и геймдизайну. Трансляция доступна по ссылке всем желающим:

https://www.twitch.tv/bytexgames

Hades – чтобы стать лучшей, достаточно быть просто хорошей

За последние 10 лет индустрия видеоигр кардинально изменилась. В
начале десятилетия сообщество игроков было единым целым, каждая новая ААА-игра привлекала всеобщее внимание, игроки были всеядны и игры разрабатывались для всех.

«Hades – чтобы стать лучшей, достаточно быть просто хорошей»

Киберпанк, который мы заслужили.

Десятого декабря свершилось самое грандиозное событие в игровой индустрии за минувший год (а может быть и за последние несколько лет). Cyberpunk 2077 наконец-то вышла и уже давно к какой-либо игре не было приковано так много внимания. Сотни тысяч игроков уже успели с головой погрузиться в Найт Сити и приступить к выполнению увлекательных квестов в сеттинге будущего. А миллионы зрителей с удовольствием следят за прохождением стримеров. В общем, Cyberpunk 2077 практически никого не оставила равнодушным. В том числе и команду BYTEX.

«Киберпанк, который мы заслужили.»

Тестирование нннадо?

С этим вопросом сталкивается каждый разработчик игрового проекта. И вне зависимости от масштабов и бюджетов, ответ один — QA необходим! Если до сих пор в этом сомневаетесь или, напротив, хотите подтвердить правильность суждений о роли проверки качества, этот материал по адресу. 

«Тестирование нннадо?»

Портрет тестировщика: кактус, питон и фахитос

Не так давно вдохновившись примером исследовательского центра Работа.TUT.BY, мы провели опрос среди QA-специалистов и пытались найти ответ на главный вопрос: «Как же выглядит среднестатистический охотник за багами?». О том, что же любят тестировщики, чем увлекаются и как предпочитают проводить времяпрямо сейчас!

«Портрет тестировщика: кактус, питон и фахитос»

Идеальный баг-репорт: прикладные правила

Поиск багов и их описание составляет суть работы тестировщика. Ошибки заводятся на стадии разработки проекта. Их необходимо выявить и исправить, чтобы пользователь получил качественный конечный продукт. Эффективная регистрация найденного бага — результат цикла тестирования в проекте и помощь в разработке. В этой статье мы сосредоточимся на том, как написать хорошие баг-репорты.

«Идеальный баг-репорт: прикладные правила»

Баги, которые остались в играх

Столкнуться с багами в любимой игре — перспектива безрадостная. Однако некоторые особенности геймплея, изначально не запланированные разработчиками, становятся любимы игроками. Сегодня мы решили вспомнить самые известные баги, которые стали фичами. А в отдельных случаях определили дальнейшее развитие индустрии. 

«Баги, которые остались в играх»

Sekiro: Shadows Die Twice

Как известно любому поклоннику, From Software обещали, что Dark Souls 3 станет последней игрой серии. Казалось, Вечный Огонь угас и наступает бесконечная Эра Тьмы. И что же мы видим? Не прошло и трёх лет (в буквальном смысле — не хватило двух дней до годовщины релиза последней игры), а Фромы уже разродились новым тайтлом.

«Sekiro: Shadows Die Twice»