Фантастическая пятерка: баги, пережившие фиксы

Пожалуй, в каждой игре существуют баги, которые ускользнули от пристального взгляда тестировщика и просочились в релизную версию продукта. Большинство таких недочетов фиксятся с помощью дальнейших патчей, однако некоторые из них по определенным причинам остаются навсегда в игре.

«Фантастическая пятерка: баги, пережившие фиксы»

Для чего нужен СКУД?

Времена, когда на проходной предприятий и заводов стояли охранники и проверяли документы становятся пережитком прошлого. В настоящее время практически любая компания полностью автоматизировала данный процесс с помощью систем контроля и управления доступом. СКУД помогает предотвратить несанкционированное проникновение, нарушение дисциплины труда и прочие нежелательные действия.

«Для чего нужен СКУД?»

По ту сторону баг-репорта

В нашем блоге мы уже писали о том, как правильно составлять баг-репорты. Это должен уметь каждый тестировщик. Таинства написания баг-репорта передаются новичкам и стажёрам из уст в уста и в документальном виде. Но иногда с виду стройный и составленный по всем правилам баг-репорт оказывается совершенно нечитабельным для разработчиков и менеджеров проектов, то есть для тех, кому он адресован. В этой статье собраны советы «с той стороны» – стороны разработчика, они помогут сделать баг-репорты понятными команде, обязанной эти баги фиксить (и, конечно, поставлять новые).

«По ту сторону баг-репорта»

ПОЧЕМУ НЕ ВКЛЮЧИЛСЯ ПК

Персональные компьютеры прочно вошли в нашу жизнь и стали необходимым атрибутом каждого дома и офиса. Ежедневно мы проводим огромное количество времени за ПК,  порой он заменяет нам не только телевизор, печатающую машинку и калькулятор, но и живое общение. Напрашивается вывод, что в сегодняшнем мире без компьютера не обойтись. И потому его неисправность — момент не самый приятный. Но что же делать если это все-таки произошло?
«ПОЧЕМУ НЕ ВКЛЮЧИЛСЯ ПК»

mobilnoe-testirovanie

Соль мобильного тестирования

Сегодня мы поговорим о QA с точки зрения мобильного тестирования — чем оно отличается от desktop или web. Давайте представим, что у нас есть мобильное приложение, которое мы выпустили в релиз. Как только наше приложение готово, разработано, протестировано, мы можем отдавать его пользователю. Но на самом деле мы отдаем его на review в App Store. И это одна из ключевых особенностей.
«Соль мобильного тестирования»

cloud service

Облачные системы. Pro et contra

Что хотелось бы сегодня обсудить, о чем написать? Конечно же, о современных тенденциях, явлениях, словах и прочем чём-то новом и доселе неведомом. Но таких писателей уже предостаточно, поэтому лучше отдать предпочтение паре страниц текста о полезном.

«Облачные системы. Pro et contra»

PlayerUnknown’s Battlegrounds: путь от восхищения до ненависти

Прошлый год выдался богатым на игровые релизы и подарил геймерам немало проектов трипл-эй класса. Однако PlayerUnknown’s Battlegrounds выделяется на их фоне. Творение от Bluehole произвело фурор на игровом рынке и сделало жанр Battle Royale одним из самых популярных. Ещё в раннем доступе PUBG стала игрой с самым большим онлайном в Steam и до сих пор держится на первом месте в ТОПе продаж данного сервиса, разойдясь тиражом в 27,4 млн копий. За 11 месяцев Battlegrounds превратилась из перспективного проекта в игру, средний онлайн которой составляет 2,5-3 млн человек. В данной статье мы проследим путь развития PUBG от разработки до настоящего момента и расскажем о ключевых событиях, связанных с игрой.
«PlayerUnknown’s Battlegrounds: путь от восхищения до ненависти»

С божьей помощью

Тактическое мышление, предугадывание действий противника, мирное издевательство над побежденным — и сладкий вкус превосходства себя как стратега над остальными. Шахматы? Почти, но интереснее. Civilization VI, основоположница жанра «еще пару ходов — и спать», получила очередное, «осеннее»  обновление, в котором вновь открывается простор для воображения — не то усиление, не то ослабление одного из путей победы.
«С божьей помощью»

шесть ошибок тестирования

Шесть вещей, которых не стоит делать, говоря о тестировании

Обсуждать тестирование ПО непросто. Это мета-деятельность – непривычный для нашего сознания процесс. Вы выполняете не обычную работу – ваше текущее задание постоянно генерирует целые комплексы новых (например, при нахождении багов, которые нужно поправить, или рисков, которые стоит исследовать). Это работа, которую невозможно завершить, но которая всё же должна быть выполнена.
«Шесть вещей, которых не стоит делать, говоря о тестировании»

итеративная модель тестирования

Модели разработки и тестирования ПО: Итеративная модель

Жизненный цикл итеративной модели не начинается с полной спецификации требований. Вместо этого разработка стартует с определения и внедрения части программного обеспечения, которая затем может быть пересмотренa для выявления дальнейших требований. Затем процесс повторяется, создавая новую версию программного обеспечения для каждого цикла модели.
«Модели разработки и тестирования ПО: Итеративная модель»