Компьютерные игры делают нас лучше
Сотрудники BYTEX рассказывают, как игры помогают в реальной жизни.
Сотрудники BYTEX рассказывают, как игры помогают в реальной жизни.
Часть 2.
Мы продолжаем наше исследование, посвящённое зарождению и развитию киберспорта в Мордовии. Основатель и идейный вдохновитель первого саранского киберклуба “Арена13” Дмитрий Лапаев рассказывает о непростом пути становления кибердвижения в регионе.
Сотрудники компании BYTEX и геймеры вспоминают историю зарождения киберспорта в Мордовии.
В саранской IT-компании BYTEX проходит «День цифрового образования в играх»!
В мероприятии примут участие представители игровой индустрии, которые выступят с лекциями по разработке и геймдизайну. Трансляция доступна по ссылке всем желающим:
За последние 10 лет индустрия видеоигр кардинально изменилась. В
начале десятилетия сообщество игроков было единым целым, каждая новая ААА-игра привлекала всеобщее внимание, игроки были всеядны и игры разрабатывались для всех.
«Hades – чтобы стать лучшей, достаточно быть просто хорошей»
Десятого декабря свершилось самое грандиозное событие в игровой индустрии за минувший год (а может быть и за последние несколько лет). Cyberpunk 2077 наконец-то вышла и уже давно к какой-либо игре не было приковано так много внимания. Сотни тысяч игроков уже успели с головой погрузиться в Найт Сити и приступить к выполнению увлекательных квестов в сеттинге будущего. А миллионы зрителей с удовольствием следят за прохождением стримеров. В общем, Cyberpunk 2077 практически никого не оставила равнодушным. В том числе и команду BYTEX.
С этим вопросом сталкивается каждый разработчик игрового проекта. И вне зависимости от масштабов и бюджетов, ответ один — QA необходим! Если до сих пор в этом сомневаетесь или, напротив, хотите подтвердить правильность суждений о роли проверки качества, этот материал по адресу.
Не так давно вдохновившись примером исследовательского центра Работа.TUT.BY, мы провели опрос среди QA-специалистов и пытались найти ответ на главный вопрос: «Как же выглядит среднестатистический охотник за багами?». О том, что же любят тестировщики, чем увлекаются и как предпочитают проводить время — прямо сейчас!
Пока мир с нетерпением ждём такой далекий выход Cyberpunk 2077, давайте вспомним что же ещё из творений игровой индустрии расскажет нам о будущем, технологиях и контркультурных мирах.
Поиск багов и их описание составляет суть работы тестировщика. Ошибки заводятся на стадии разработки проекта. Их необходимо выявить и исправить, чтобы пользователь получил качественный конечный продукт. Эффективная регистрация найденного бага — результат цикла тестирования в проекте и помощь в разработке. В этой статье мы сосредоточимся на том, как написать хорошие баг-репорты.