Одиночные игры пережили WoW, переживут и PUBG

В связи с недавней отменой одиночной игры по вселенной Star Wars от Visceral, сменой фокуса крупных издателей на мультиплеерные игры, а также космическим успехом Playerunknown’s Battlegrounds и подобных ей игр, геймеры начинают подозревать неладное. Неужто синглплеер умирает? Есть ли у них коммерческий потенциал? Разве мультиплеер — единственное будущее для игр?
«Одиночные игры пережили WoW, переживут и PUBG»

wolfenstache: the new censorship

Wolfenstache: The New Censorship. Цензуре — нет, усам — да!

Wolfenstein 2: The New Colossus — без сомнений, великолепная игра. Но у нее две проблемы: очень нудные первые три часа игры «Кэролайн, неси свет», и тот факт, что она доступна не везде. В Германии, как обычно, убрали всю свастику и сбрили Адольфу Гитлеру усы. В Израиль сиквел не привезли вообще. С обеими проблемами, прямо как в самой игре, справились еврейские умельцы.
«Wolfenstache: The New Censorship. Цензуре — нет, усам — да!»

GameDev IT Management \ S01E02 — Suppliers

Сложно переоценить значение поставщиков в работе любого руководителя отдела ИТ. Закупки — не так просты, как кажутся. Особенно в наше время. И не сказать, что раньше было намного проще, наверное, просто везло. В моей позапрошлой профессиональной жизни таких историй, как попадаются сейчас, совсем не было.
«GameDev IT Management \ S01E02 — Suppliers»

dev_ITERATION

Модели разработки и тестирования ПО: Инкрементная модель

Инкрементная модель — это метод, в котором проект проектируется, реализуется и тестируется инкрементно (то есть каждый раз с небольшими добавлениями) до самого окончания разработки. Это включает в себя как разработку, так и дальнейшую поддержку продукта. Он считается законченным в то время, когда удовлетворяет всем требованиям. Модель объединяет элементы каскадной модели с прототипированием.
«Модели разработки и тестирования ПО: Инкрементная модель»

hshbi lectures

Лекционный день по игровой индустрии ВШБИ

9 декабря состоится день отрытых лекций в Высшей школе бизнес-информатики. Самое время немного подучиться! Все желающие смогут посетить несколько выступлений знаковых личностей игровой индустрии.
«Лекционный день по игровой индустрии ВШБИ»

Модели разработки и тестирования ПО: прототипирование

При использовании прототипирования команда разработчиков утверждает ряд требований и элементов дизайна и создаёт несколько макетов и прототипов готового программного обеспечения. Хотя часть этих прототипов уже на этом этапе может выглядеть, как полноценный продукт, во многом они напоминают «пилоты» сериалов: всё выглядит неплохо, но до конечного результата ещё очень далеко.
«Модели разработки и тестирования ПО: прототипирование»

CD Projekt RED готова отсыпать немного крутости остальным компаниям в игровой индустрии

В твиттере чуть было не начало резонировать недавнее интервью пана Кичински. В нем, если кто забыл, CEO компании заявил, что Cyberpunk 2077 будет иметь мультиплеер, потому что это «очень важная составляющая коммерчески успешных игр в наши дни».
«CD Projekt RED готова отсыпать немного крутости остальным компаниям в игровой индустрии»

{Bytextest] V-model software development

Модели разработки и тестирования ПО: V-модель

V-модель — продвинутый вариант классической каскадной модели. Он предусматривает глубокий контроль текущего процесса перед переходом на следующий этап. При использовании V-модели тестирование начинается еще со стадии написания требований.
«Модели разработки и тестирования ПО: V-модель»