Архив метки: Action

Новые подробности о PUBG для мобильных девайсов

Недавно мы писали, что китайский издатель Playerunkbown’s Battlegrounds — Tencent — собирается выпустить игру на мобильных устройствах. Сегодня выяснилось, что вера в Брендана Грина выше, чем в дядюшку Мао. Иначе как объяснить, что вместо одной игры к релизу готовятся сразу две?
Читать далее Новые подробности о PUBG для мобильных девайсов

EA, Battlefront II и лутбоксы

Как и другие самые интересные истории, эта берет начало на Reddit. Все началось с этого поста, где игрок сетовал на EA, дескать: «Я что, заплатил 80 баксов, чтобы смотреть на закрытого Дарта Вейдера?!» Нельзя сказать, что он неправ. Микротранзакции в играх действительно могут выходить за грани приличного. Издатели уже не могли пройти мимо треда и решили войти в историю, как авторы самого заминусованного комментария на Реддите.
Читать далее EA, Battlefront II и лутбоксы

Call of Duty WWII: получилось как всегда

Когда в Activision поняли, что вселенная не успевает расширяться со скоростью релизов новых частей Call of Duty, руководство приняло решение «вернуться к истокам». Поскольку игроки постарше до сих пор икают от упоминаний Второй Мировой, пришлось соблазнять аудиторию чем-то большим, нежели крутыми спецэффектами (на старом движке). Сделали упор на «сюжет» настолько, насколько смогли.
Читать далее Call of Duty WWII: получилось как всегда

Argo: ARMA на минималках

С 22 июня в Steam можно бесплатно скачать Argo — якобы «ARMA без всего лишнего». По идее, спустя пять месяцев можно рассчитывать на нечто играбельное, верно? Вот и посмотрим.
Читать далее Argo: ARMA на минималках

Assassin’s Creed: Origins использует VMProtect поверх Denuvo

Готовьте огнетушители, джентльмены. По словам пользователей Reddit, в Assassin’s Creed: Origins «поверх» Denuvo стоит еще и VMProtect.
Читать далее Assassin’s Creed: Origins использует VMProtect поверх Denuvo

Middle-earth: Shadow of War или как Гриша попал в Nemesis

Главной и, пожалуй, единственной причиной играть в Middle-earth: Shadow of Mordor была система Nemesis (программное новшество, которое персонализирует орков, основываясь на происходящих событиях). Обычная драка могла перерасти в настоящую Санта-Барбару с грязью, кровью, расчлененкой и неожиданными камбеками. Но больше в игре толком ничего и не было: две серые локации, куцый сюжет, вызывавший негодование фанатов Профессора, и паркур из Assassin’s Creed с боевкой Batman серии Arkham. В продолжении обещали улучшить Nemesis и провести работу над ошибками.
Читать далее Middle-earth: Shadow of War или как Гриша попал в Nemesis

Star Wars Battlefront II: каша из 40-летнего топора

Следил за ней неделю. Знаю, звучит так, будто я ненормальный. Друг сказал, что видел ее еще в четверг (заплатил, наверное). Она пришла ко мне домой в пятницу, в восемь. Посидели, поужинали, потом вместе провели ночь, и тут, знаешь, прежних чувств словно и не было. Она сказала, что останется на выходные, а я и не против — мне это ничего не стоит. Особо друг друга даже не видели. Хотя лукавить не буду, бросал на нее взгляд тайком, когда она не смотрела. Сегодня утром она ушла, не попрощавшись. А мне как-то даже и не жаль. Представляешь, просто все равно.
Читать далее Star Wars Battlefront II: каша из 40-летнего топора

ОБТ Call of Duty WWII. 19 Гб тухлятины

Вероятно, это самый мерзкий мультиплеерный шутер на рынке в данный момент. Нет, в первые два дня открытого доступа все было даже неплохо. Игра умудрялась вызывать положительные эмоции. В этом сильно помогал хороший режим War, где атакующие постепенно захватывают ключевые точки на карте, а защищающие всячески пытаются этого не допустить. Где-то на задворках сознания вместо привычного раздражения даже ютился небольшой страх перед смертью.
Читать далее ОБТ Call of Duty WWII. 19 Гб тухлятины

Left Alive: выжить в России будущего

19 сентября Square Enix опубликовала тизер-трейлер нового экшен-шутера с элементами выживания Left Alive. В коротком ролике можно увидеть, как в коридоре уютного отеля всё резко становится очень плохо — стены сначала решетятся пулями, а потом и вовсе делятся на ноль взрывом. После этого сквозь образовавшийся пролом мы видим, как над разрушенным городом эскадрилья вертолётов несёт к горизонту отряд огромных боевых человекоподобных роботов. Вам что-то понятно из происходящего? Мне бы не было понятно, если бы я не знал про любовь Square Enix к механоидам, которая вылилась в серию игр Front Mission. Она не имела особой известности у нас (собственно, в Европе официально вышла только третья часть), но получила достаточно тёплый приём за океаном.
Читать далее Left Alive: выжить в России будущего