JIRA: ПОДРОБНОЕ РУКОВОДСТВО ДЛЯ НОВИЧКОВ

JIRA — приложение, разработанное австралийской компанией Atlassian. Его название произошло от японского слова «Gojira», что значит «Годзилла».

В основном используется для учета багов, обнаруженных в компьютерных и мобильных приложениях. Панель управления JIRA предоставляет множество полезных возможностей и функций, позволяющих легко собрать и упорядочить все найденные проблемы. Ряд из них мы рассмотрим ниже.

«JIRA: ПОДРОБНОЕ РУКОВОДСТВО ДЛЯ НОВИЧКОВ»

17.08.2018 Свои люди

Антон Сайгушев: «Самое ценное в моей профессии — упростить работу пользователя»

Мастодонт отдела разработки, спортсмен, мультиинструменталист, путешественник, кондитер, шахматист и кузнец — это все Антон Сайгушев. Сегодня он откровенно делится своими мыслями, рассказывает о себе и о нашей компании.

«Антон Сайгушев: «Самое ценное в моей профессии — упростить работу пользователя»»

Тестировщик ПО: как не стать «плохим» специалистом?

В жизненном цикле разработки тестирование является важным этапом, предваряющим выход проекта в массы. Каждое приложение проходит множество итераций тестирования перед тем, как попадёт к конечному пользователю.

«Тестировщик ПО: как не стать «плохим» специалистом?»

Сложности тестирования программного обеспечения в итеративных моделях

Ранее  мы подробно рассматривали итеративный подход в разработке программного обеспечения, при котором выполнение работ происходит одновременно с непрерывным анализом и корректировкой последних.

«Сложности тестирования программного обеспечения в итеративных моделях»

Как работает система сеток в Bootstrap 4

Bootstrap — это популярнейшая фронтэнд библиотека компонентов интерфейса. Компания Twitter выпустила ее в 2011 году, а спустя год после релиза у Bootstrap появилась 12-колоночная сетка и поддержка адаптивности. На протяжении долгого времени проекты создавались с использованием Bootstrap 3. Но, как мы знаем, время не стоит на месте, и в январе 2018 года официально был выпущен Bootstrap 4 с обновленной системой сеток, о которой мы и поговорим в данной статье.

«Как работает система сеток в Bootstrap 4»

24.07.2018 Свои люди

Ксения Монаенкова: «В BYTEX я нашла перспективы развития»

Тяжело ли курировать целый отдел? Можно ли глотать огонь во время обеденного перерыва? Как найти свою половину на Хэллоуине? Помогает ли йога поиску багов? Как чувствует себя в IT-индустрии филолог? Мы узнали это у Ксении Монаенковой, бывшего тестировщика и нынешнего заместителя руководителя отдела разработки.

«Ксения Монаенкова: «В BYTEX я нашла перспективы развития»»

The Last of Us Part II: геймплей, трейлер и все, что известно о проекте Naughty Dog

Несмотря на то, что после E3 2018 внимание большинства геймеров было приковано к Cyberpunk 2077 и Death Stranding, о которых мы уже писали в нашем блоге, новый проект студии Naughty Dog под названием The Last of Us Part II также оказался заметным. О том, каким будет эксклюзив для PS4 и какими геймплейными особенностями сможет похвастаться, расскажем в этой статье.

«The Last of Us Part II: геймплей, трейлер и все, что известно о проекте Naughty Dog»

Battlefield V: тестирование производительности видеокарт

Поскольку до выхода Battlefield V осталось не так много времени, многие геймеры уже задаются вопросом: какая производительность будет у игры на их железе? В интернете появились данные, показывающие FPS в Battlefield V в зависимости от выставленного разрешения и начинки ПК.

«Battlefield V: тестирование производительности видеокарт»

olga_ovchinnikova
9.07.2018 Свои люди

Ольга Овчинникова: «Радостно видеть, как наша компания растет и развивается»

Город Саранск лишь с июня оказался в роли центра мира, а наша компания вышла на международный уровень уже давно. Во многом благодаря Ольге Овчинниковой – тестировщику и потрясающему переводчику тестовой документации. Круглыми сутками она занимается важнейшим делом: укрепляет наши связи со странами и народами. Сегодня Ольга нашла время на беседу с нами.

«Ольга Овчинникова: «Радостно видеть, как наша компания растет и развивается»»

Обновление в Far Cry 5: фоторежим и прочие нововведения

Многие помнят, что на релизе Far Cry 5 получилась очень забагованной игрой, чем расстроила фанатов серии. Да, многие получали огромное количество веселья от проваливающихся авто и индюков-убийц, однако в целом картина была не очень радостной. Но Ubisoft решили привести проект в пригодное состояние, и с момента его выхода выпустили восемь обновлений, добавляющих новый контент и исправляющих большое количество багов. Последнее, которое появилось вчера, добавило в Far Cry 5 фоторежим и расширило Far Cry Arcade.

«Обновление в Far Cry 5: фоторежим и прочие нововведения»