Архив рубрики: Дневник тестировщика

Приключения гуманитария на курсах «Байтэкса»

Есть люди, ничего не соображающие в компьютерах. Лесные, умалишённые мракобесы. Вышли из землянок, отучились на филологическом факультете — и обратно во мхи. Я из таковских. Могу с Божьей помощью открыть Word, но если машина чужая, то и Word неподвластен. Потею, синею лицом, и начинают дрожать пальцы. А тут, понимаете ли, возник интерес к технологиям. Орден тестировщиков краснознаменной компании «Байтэкс» любезно пустил меня на поучительные курсы.
Читать далее Приключения гуманитария на курсах «Байтэкса»

В чем разница между дымовым и санитарным тестированием

Проводить дымовое и санитарное тестирование начинают сразу же после выхода очередной версии проекта. Для многих молодых тестировщиков этот процесс кажется абсолютным хаосом. Узнал себя? Тогда эта статья для тебя. Сейчас мы рассмотрим определения дымового и санитарного тестирования, а также покажем разницу между ними на легких для понимания примерах.
Читать далее В чем разница между дымовым и санитарным тестированием

Тестирование и контроль качества — ответственность каждого

Мечта любого человека из игровой индустрии — работать в универсальной, многофункциональной команде. Мало кто когда-то встречался с такими, но мы точно знаем, что, как минимум, в теории, они существуют. Универсальная команда. Что же это за зверь? Это коллектив, в котором все участники рабочего процесса независимо от специализации вносят максимальный вклад на всех этапах и во все аспекты разработки продукта. Однако, чтобы достичь такой продуктивности, необходимо выполнить несколько обязательных условий.
Читать далее Тестирование и контроль качества — ответственность каждого

Думай, как разработчик

Жизненный цикл разработки программного обеспечения нацелен на производство системы высокого качества, отвечающую ожиданиям пользователя как в данный момент, так и в перспективе, а также приемлемо затратную в финансовом плане на поддержку.
Читать далее Думай, как разработчик

Выбираем голосовой чат для игр: Discord и все-все-все

Запуская любую онлайн игру мы первым делом лезем в настройки и вырубаем голосовой чат. Ну невозможно слушать эти детские голоса, которые вечно зовут какого-то Дика, приглашают на какой-то пляж и просят лист на корявом английском. Всяко приятнее играть с друзьями, в приватном канале. Эта история началась с того, что наша стрим-тим открыла для себя Discord. По легенде, приложение нацелено специально на геймеров. Оно видит ваши игры не хуже Стима, может подхватить список друзей оттуда же, и вот — через пару кликов пати на рейд уже на связи. Звучит как сказка; мы — не мы, если не протестируем. На следующий рабочий день было решено начать сравнительный тест программ-побратимов.
Читать далее Выбираем голосовой чат для игр: Discord и все-все-все

Автоматизированное тестирование: ожидание vs реальность

Большинство занимающихся тестированием хоть раз испытывали желание нажать «волшебную» кнопку и смотреть, как программа все делает сама. Все любят автоматизацию. Это быстро, надежно, позволяет оптимально использовать ресурсы за счет работы ночью и не требует вмешательства человека. Казалось бы, наконец найдено решение проблемы эффективности.
Но так ли все происходит на самом деле?
Читать далее Автоматизированное тестирование: ожидание vs реальность

Как писать хороший баг-репорт

Вы когда-нибудь видели под вашим багом комментарий “it is not reproducible”? Чувствовали, как екает сердце от статуса “waive requested”? Иногда команда разработчиков «разворачивает» баг, который вы так трепетно лелеяли и выхаживали. Ну, может не так уж и трепетно, раз его все таки не смогли воспроизвести.
Читать далее Как писать хороший баг-репорт

И на Ведьмака найдется проруха

«Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные,
ведьмаками именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства, токмо к убиениям приспособленные.»

Монструм или ведьмака описание, Аноним.

Серия игр “Ведьмак” задумывалась как продолжение одноименных романов Анджея Сапковского. Несмотря на то, что это первый проект польской студии CD Projekt RED, игры получились достойного качества, а самое главное — они смогли передать атмосферу книг и сохранить увлекательный сюжет, к которому хочется возвращаться снова и снова; музыкальное сопровождение и графика многократно усилили положительные впечатления. Для многих «Ведьмак» — культовая игра, в которой удачно соединены все каноничные составляющие жанра.

Но, как и любой проект, “Ведьмак” поначалу был сдобрен большим количеством багов, низким fps и долгими загрузками даже на топовых конфигурациях. Со временем патчи улучшили ситуацию, однако до сих пор можно встретить курьёзные провалы — невозможности прыжков, создания предметов, проблемы с текстурами… Давайте посмотрим на некоторые из них:

Читать далее И на Ведьмака найдется проруха

Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть 2

Продолжаем говорить о полезных инструментах для тестировщика, сегодня представляем следующую пятерку программ для менеджмента процесса. Остались лучшие из лучших, только самые достойные. Если вы еще не читали первую часть статьи, начать лучше с нее, мы же переходим ко второй половине этого чарта.
Читать далее Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть 2

Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть 1

Идея реализации проекта всегда начинается с планирования. Руководителю производственного отделения необходимо подобрать подходящую команду, распределить обязанности и назначить задачи внутри нее, а также подобрать инструментарий, которым она будет пользоваться в течение всего цикла разработки продукта.

Читать далее Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть 1