Мы вернулись с DevGAMM 2017, состоявшейся 18-19 мая в Москве. У нас море впечатлений и мы готовы ими поделиться. Прямо с поезда мы выдвинулись в Radisson «Славянская», где проходила конференция, буквально за минуту прошли регистрацию и тут же выиграли первый приз: набор стикеров/powerbank или футболку от Wargaming. Следующие 30 часов пролетели незаметно, оставив в голове отрывочные воспоминания куража и восторга. Попробуем это все структурировать.
Читать далее DevGAMM 2017
Архив рубрики: Индустрия изнутри
Блеск и нищета автоматизации тестирования — репост
Намедни на хабре появилась интересная статья, которую мы, в силу нашей профессиональной специфики, не можем не предложить к прочтению дорогим читателям. От себя хочется заметить, что полная автоматизация процесса тестирования — это «недостижимый идеал». К нему все стремятся, но, как ни крути, ручное тестирование никуда не денется. Небольшой комментарий от наших специалистов — в конце материала. Также мы взяли на себя смелость проиллюстрировать текст скриншотами из нашей тестовой лаборатории.
Читать далее Блеск и нищета автоматизации тестирования — репост
Беседы о киберспорте. Часть первая: Былое и думы
Миллионные призовые фонды, сотни тысяч зрителей, признание в России официальным видом спорта и первые официальные турниры, мечта множества подростков — у киберспорта сейчас, безусловно, бурный рост и звездный час, пройти мимо никак нельзя. Разобраться нам помогает отвечающий за киберспорт в Mail.ru Иван Возняк. Разговор у нас вышел очень подробный, решили разбить его публикацию на несколько частей. И в первой мы знакомимся, вспоминаем этапы становления и упадка, говорим о проблемах общего характера и возможных методах их решения. Если тема киберспорта вам небезынтересна — налейте чаю и присоединяйтесь.
Читать далее Беседы о киберспорте. Часть первая: Былое и думы
Интервью: Никита Макаров
Сегодня, в канун Нового года, у нас в гостях — Никита Макаров, руководитель отдела тестирования в «Одноклассники.ру»: «В последнее время больше руковожу, чем пишу код. Хотя регулярно тянет “взять шашку в руки “ и “тряхнуть стариной”.
Читать далее Интервью: Никита Макаров
Интервью: Лерика Маллаева
На днях нам выдалась возможность поговорить с художником, программистом, техническим директором конференции DevGAMM и просто замечательным собеседником — Лерикой Маллаевой. Узнали, каково быть девушкой в игровой индустрии, а по совместительству, как живет организатор выставок.
Читать далее Интервью: Лерика Маллаева
Интервью: Денис Гузик
Недавно мы поговорили с нашим старым другом, Денисом Гузиком — руководителем отдела тестирования мобильных игр компании Nival. Обсудили проблемы и тенденции тестирования, вспомнили забавный момент из его карьеры, в общем — отлично пообщались с очень хорошим специалистом и приятным собеседником. Теперь мы готовы познакомить с ним и наших читателей.
Читать далее Интервью: Денис Гузик
Интервью: Вячеслав Уточкин
За 7 лет в индустрии Вячеслав Уточкин успел поработать продюсером в Mail.ru, разработать несколько собственных проектов и организовать русскоязычное профессиональное сообщество по дополненной и виртуальной реальности в Facebook: VR/AR in Gamedev. Сейчас он — директор образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ. Мы попросили его рассказать о своем пути в индустрии и о том, какой он видит ее в будущем.
Читать далее Интервью: Вячеслав Уточкин