«Учиться, учиться и еще раз учиться», — упрямо повторял дедушка Ленин. А в нашей организации это твердит днем и ночью человек-энциклопедия Александр Торговкин. Как обстоят дела с образованием внутри компании? Что за навыки получают на «курсах молодого бойца»? Как поощряется инициатива? Какие грядут перемены и кто убил Кеннеди? Мы поговорили с Руководителем отдела образовательных программ компании «Байтэкс» об учебном процессе, сотрудничестве с вузами республики и прочих наполеоновских планах.
Читать далее Александр Торговкин: «Молодежь у нас инициативная и креативная!»
Архив рубрики: Индустрия изнутри
GameDev IT Management \ S01E01 — LAN
В наше время чуть ли не каждый знает, как управлять IT-инфраструктурой в организации. Действительно, IT-management проделал достаточно долгий путь, чтобы стать состоятельным и в меру эффективным. У ИТ-руководителя есть хороший инструментарий, чтобы грамотно построить работу: проектное управление, процессный подход, ITIL, ITSM, стандартизация и унификация и много чего ещё. Тем не менее, практика показывает, что встречаются и нетривиальные ситуации, в которых работоспособность и применимость этих методов в принципе ставится под вопрос.
Читать далее GameDev IT Management \ S01E01 — LAN
Алексей Калямин: «Всегда мечтал писать про игры и получать за это деньги.»
Всякий игрок горазд хвалиться победами, у каждого геймера в голове вертятся важные мысли о только что пройденном шутере или рассекреченном квесте. Охота поделиться с товарищами, но в момент истины мутнеет разум, немеют уста и изо рта вываливается жалкое «тра-та-та». Алексей — не такой. Поднаторел в писаниях, оделся в латы практической мудрости и жжет глаголом, и обнажает нюансы, и раскладывает все по полочкам и тарелочкам. Сегодня ведущий журналист блога «Байтэкса» Алексей Калямин несет нам личное живое слово, отвечает за все по-честному.
Читать далее Алексей Калямин: «Всегда мечтал писать про игры и получать за это деньги.»
Дмитрий Долгов об отечественной игровой индустрии и карьере в ней
Недавно к нам приехал с дружеским, но в то же время рабочим визитом технический продюсер 1С GAMES STUDIOS Дмитрий Долгов. Приехал обменяться опытом по тестированию приложений, выпить крепкого кофейку и поговорить о всяком интересном. Круглый стол организовали в директорском кабинете «Bytex».
Читать далее Дмитрий Долгов об отечественной игровой индустрии и карьере в ней
Bytex разработала новые сайты для писателя Вадима Панова
В понедельник, 21 августа, отдел разработки компании Bytex запустил два сайта для Вадима Панова: его личный и вселенную Тайного города. По этому случаю мы поговорили с нашим менеджером проектов Вадимом Луковатым, который принимал участие в их разработке.
Читать далее Bytex разработала новые сайты для писателя Вадима Панова
СУДЬБА И ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЛАНЫ САМОГО ЮНОГО СОТРУДНИКА «БАЙТЭКСА»
Наша компания крепнет и наливается силой молодости! Талантливый 14-летний парень Хабир Мусалиев уже в деле! Грядет невиданный прорыв новейших технологий! Какие у Хабира мысли? Сейчас узнаем.
Читать далее СУДЬБА И ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЛАНЫ САМОГО ЮНОГО СОТРУДНИКА «БАЙТЭКСА»
Алёна Карасёва: «Саранск богат самородками, и мы готовы раскрывать их потенциал!»
РУКОВОДИТЕЛЬ ОТДЕЛА ТЕСТИРОВАНИЯ КОМПАНИИ «БАЙТЭКС» АЛЁНА КАРАСЁВА О НЕЛЁГКОМ ПУТИ, ВНУТРЕННИХ СЕКРЕТАХ И ПЕРСПЕКТИВАХ
Мы встретились под сенью олив Саранска. И повели неспешные разговоры. За плечами Алёны великий опыт, а на плече нарядная бабочка. Мало того, что Алёна специалист широчайшего спектра, она ещё и супруга Дмитрия Карасёва — генерального директора компании. Идеальная возможность вызнать все тайны «Байтэкса»…
Читать далее Алёна Карасёва: «Саранск богат самородками, и мы готовы раскрывать их потенциал!»
DevGAMM 2017
Мы вернулись с DevGAMM 2017, состоявшейся 18-19 мая в Москве. У нас море впечатлений и мы готовы ими поделиться. Прямо с поезда мы выдвинулись в Radisson «Славянская», где проходила конференция, буквально за минуту прошли регистрацию и тут же выиграли первый приз: набор стикеров/powerbank или футболку от Wargaming. Следующие 30 часов пролетели незаметно, оставив в голове отрывочные воспоминания куража и восторга. Попробуем это все структурировать.
Читать далее DevGAMM 2017
Блеск и нищета автоматизации тестирования — репост
Намедни на хабре появилась интересная статья, которую мы, в силу нашей профессиональной специфики, не можем не предложить к прочтению дорогим читателям. От себя хочется заметить, что полная автоматизация процесса тестирования — это «недостижимый идеал». К нему все стремятся, но, как ни крути, ручное тестирование никуда не денется. Небольшой комментарий от наших специалистов — в конце материала. Также мы взяли на себя смелость проиллюстрировать текст скриншотами из нашей тестовой лаборатории.
Читать далее Блеск и нищета автоматизации тестирования — репост
Беседы о киберспорте. Часть первая: Былое и думы
Миллионные призовые фонды, сотни тысяч зрителей, признание в России официальным видом спорта и первые официальные турниры, мечта множества подростков — у киберспорта сейчас, безусловно, бурный рост и звездный час, пройти мимо никак нельзя. Разобраться нам помогает отвечающий за киберспорт в Mail.ru Иван Возняк. Разговор у нас вышел очень подробный, решили разбить его публикацию на несколько частей. И в первой мы знакомимся, вспоминаем этапы становления и упадка, говорим о проблемах общего характера и возможных методах их решения. Если тема киберспорта вам небезынтересна — налейте чаю и присоединяйтесь.
Читать далее Беседы о киберспорте. Часть первая: Былое и думы