Чтобы в очередной раз не мучиться и не писать, что же такое фокус-тест, поступим иначе. Всем, кто трудится в игровой индустрии или просто мало-мальски интересуется ей, мы рекомендуем пару статей, посвященных фокус-тесту. Пусть вас не смущает возраст текстов: за десять лет ничего не изменилось, статьи за авторством опытного геймдизайнера Дмитрия Ножнина актуальны и сейчас.
Прежде эти работы были опубликованы на dtf.ru — крупнейшем русскоязычном сообществе разработчиков игр. К сожалению, наступившая в российском геймдеве «вомгла» постепенно сделала ресурс непосещаемым и ненужным, а совсем недавно (менее месяца назад) повлекла за собою смену владельцев… Новая команда обещает вернуть порталу былую славу и даже больше — сделать его меккой не только для разработчиков игр, но и для игроков. В анонсе альфа-версии проекта российскую игровую индустрию поздравляют с выходом из «вомглы»… Хотелось бы верить! Во всяком случае, старые статьи с «настоящего» dtf.ru доступны на зеркале dailytelefrag.com — читайте, пока есть возможность.
Если же вникать в тонкости процедуры фокус-тестирования вам не хочется, но в то же время интересно узнать больше о Dead by Daylight (помимо обзора игры и ее производительности), то — к делу. Вот основные цели нашего фокус-теста: изучить реакцию и мнения опытных, хардкорных игроков на составляющие игры Dead by Daylight. Нас интересует все, что есть в игре: туториал, матчи в разных режимах, визуальное и звуковое оформление, интерфейс и кастомизация персонажей… Короче, все как всегда (мы уже проводили фокус-тесты других онлайновых игр — Сrossout и The Culling). Разумеется, никто из участников не играл в Dead by Daylight до фокус-теста. Подробности приведены ниже.
Читать далее Фокус-тест Dead by Daylight