Устаете на работе? Целыми днями засеиваете поля? Убираете снег? Надрываетесь на стройке? У Giant Software есть для вас несколько вариантов для вечернего отдыха. Тут вам и Ski Region Simulator — убираем снег; Demolition Company — ломаем здания (есть даже золотое издание игры!); и в частности — Farming Simulator 17, о которой мы и будем сегодня говорить.
Читать далее Я из Швейцарии прибыть, чтоб вашу почву удобрить
Архив рубрики: Игровзор
Through the Woods: мамочка спасет тебя (нет)
Кто бы что ни говорил, а играми в жанре хоррор и всеми из него вытекающими, уже никого не удивить: должно быть темно, страшно, кроваво и, проще говоря, жутко настолько, чтобы к игроку вернулась привычка ночевать с родителями. Игры данного жанра не поддаются конструктивной критике, каждая похожа на предыдущую и зачастую не оправдывает обещанный «кирпичный дом». Исключений очень и очень мало, а те, в которых еще и сюжет грамотный — вообще можно пересчитать по пальцам.
Читать далее Through the Woods: мамочка спасет тебя (нет)
Duke Nukem 3D: путешествие во времени
Поздравляем с 20-летием нашего любимого Дюка Нюкема! В честь юбилея, Gearbox Software решила порадовать поклонников переизданием игры 1996 года (одна из первых игр нашего редактора, между прочим) — Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Мы позвонили Дюку и напросились в путешествие.
Читать далее Duke Nukem 3D: путешествие во времени
Shadow Warrior 2: как игра может зацепить непонятно чем
Действие Shadow Warrior 2 происходит в мире, где грань между людьми и демонами исчезла, что привело к их своеобразному сосуществованию. Есть «дикие» демоны, которые никому не подчиняются, а есть те, кто торгует оружием за коньяк.
Читать далее Shadow Warrior 2: как игра может зацепить непонятно чем
Игровзор #11
Вечер пятницы, работа кипит! А мы подготовили еще парочку игр, в которые поиграем специально ради того, чтобы рассказать вам о них на следующей неделе.
Читать далее Игровзор #11
Gonner: Повесть о спасении кита из ада
Что это за игра — Gonner? Трудно ответить, но мы постараемся. Больше всего напоминает Super Meat Boy, только на меньшей скорости и с меньшим количеством смертей. По сюжету, мы находимся в некоем подобии ада, где обитают «ужасно-милые» дьяволята, которых и предстоит расстреливать (еще одно отличие от Super Meat Boy) в попытках спасти подругу по имени Салли. Которая — гигантский кит. Мы же — похожий на кусок мяса сгусток непонятной субстанции бирюзового цвета.
Читать далее Gonner: Повесть о спасении кита из ада
Here They Lie: по-настоящему страшная виртуальная реальность
Here They Lie или «Что скрывает тьма» — мрачная игра в жанре хоррор от студии Tangentlemen, дополнившая список одних из первых проектов для Playstation VR. Игрушка стала доступна в тот же день, как устройства пополнили кибер рынок, то есть — 13 октября. В создании игры приняли участие люди, работавшие в свое время над такими проектами как Tomb Raider и Call of Duty.
Читать далее Here They Lie: по-настоящему страшная виртуальная реальность
Manual Samuel
Что произойдет, если наш организм откажется самостоятельно выполнять обыденные действия, о которых мы не задумываемся и даже не замечаем? Студия Perfectly Paranormal пробует ответить на этот вопрос в игре Manual Samuel.
Читать далее Manual Samuel
Игровзор #10
Ю — юбилей! Нашему Игровзору исполнилось уже 10 выпусков! Казалось бы, только вчера мы сидели и придумывали название и вводную часть, а сегодня уже празднуем маленький юбилей! За это время мы рассказали читателям о целой куче небольших, но очень милых проектов (о которых никто другой даже и не думает писать!), а также о нескольких крупных — Deus Ex: Mankind Divided, Recore и недавнюю Mafia III. Нас не остановить — на следующей неделе поговорим о Manual Samuel, Here They Lie и Shadow Warrior 2.
Читать далее Игровзор #10
Игровзор: Clockwork
Clockwork — игра, где жизнь и все в ней происходящее осуществляется в большом механическом мегаполисе Вотчтауер. Это история двух детей, которые пытались вместе исправить несовершенный мир вокруг. Все произошло тогда, когда карманные часы Атто вдруг начали говорить и представили себя, как Милли. Наши герои обрели новую цель, начали исследовать город, управлять временем и вступать в схватки с боссами, пока не стало поздно.
Читать далее Игровзор: Clockwork